奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音乐制作中编曲是什么?

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在游戏音乐制作中,编曲专业术语,对于一些外行的游戏厂商来说,不太明白什么是编曲,下面游戏音乐制作小编来告诉大家……现代编曲技术是将作曲与音乐制作相结合的现代化音乐创作技术。……以上就是小编对于编曲的介绍,如您有不明白的地方也欢迎给小编留言,想了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作

2021 Steam 冬季特卖开始!

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indie 新闻。 2021 Steam 冬季特卖正式开始了!……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!……最后,在这里也祝身处俄罗斯、阿根廷、土耳其、巴西等地的玩家们双🥚快乐!

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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然而该做的回到家后依旧接着。……5.游戏部分配音正在进行(中文配音)现在还差很多的建筑模型以及场景渲染没有。……在这里感谢为我们游戏音乐的音乐制作人:Ari Arimaniac由他负责游戏的编曲以及各种音效

二进制恋人(Monospaced Lovers)

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制作团队代码与剧情:Stefan Bhagwandin (@_eternal)美术:Dannica Doplayna……lonechallenger)土耳其语本地化: Plus Localization (@pluslocalize)巴西葡萄牙语本地化

真实射击(Real Shoot (Bodycam PVE))

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全球地图,沉浸体验从纽约街头到中东沙漠,从欧洲小镇到巴西丛林,从香港港口到日本城市,《真实射击》精心制作

阿克萨清真寺的骑士(Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque)

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该游戏经巴西政府司法部年龄分级部门批准发布。……年开始由一个人(我,Nidal Nijm,虚幻引擎开发者)运用自定义的 UDK Engine(虚幻引擎 3)开发制作

真实射击(Phantom Killer)

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全球地图,沉浸体验 从纽约街头到中东沙漠,从欧洲小镇到巴西丛林,从香港港口到日本城市,《真实射击》精心制作

遗物猎人传说(Relic Hunters Legend)

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这里是 Rogue Snail,我们是一家来自巴西的全远程化游戏工作室。……我们坚定地认为游戏制作者们应该积极主动地参与到整个创作过程中,并且应该以充满快乐与活力的态度去热情呵护自己的作品

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定。……所以,我需要您来帮助我决定

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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繁杂的工作与细节…… 每个作品的制作都如同攀登一座巨峰。但这不是我第一次这种尝试了。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……我不能透露太多:)与此同时,我在考虑 Penguins Arena 的续作,那是我 10 年前的一个卡通风格的欢乐刺激的

版本:Early Access


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