羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候……4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海……,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队

SWORD BISTRO VR

indienova.com/steam/game/3146050

使用生成AI制作异世界料理。 只需跟着节奏切菜,AI就会为你制作幻想料理。……食材在空中飞舞,AI来料理!?玩家只需用剑切割食材。这是一个非常简单的VR动作游戏!同时切割食材!……制作独一无二的料理!根据切割的食材,每次完成的料理都不同,让人上瘾

Substance 3D Stager 2022

indienova.com/steam/game/1754470

平台为您提供免费更新Substance 3D Stager 结合了快速模拟工具和强大的渲染引擎 导入您制作的任何……无论是在哪里创建或找到的模型,无论是人物、武器、道具还是车辆,高模或低模,Stager 都能以出色的光照对其进行渲染……"想要某种材质或模型,但自己却没有能力或耐心制作

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

indienova.com/game/where-dragon-spirits

龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32800

虽然我主要负责美术,策划制作他是主心骨,但是我俩讨论了很多游戏中关于故事表达、关于机制、难度和体验的很多方面……(游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

依旧没有录视频,还是采取动图的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……核心的滑行/冲刺(DASH)稍作了修改在制作关卡的过程中,发现人物滑行距离过长,有点过于灵活。……惯例动图(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有的地石拳

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583

虽然他还常常问我是否还要设计新角色,但是真的不能在设计了,要不然真的不完游戏了!!!……所有人物动画制作已经完成3/4除了人物的设计与上色,人物的动画因为没钱外包,而且角色是原创的,所以也不能花钱素材……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画的不好

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着……本着把游戏的好玩的目的来游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……不是什么大制作,只求小游戏精,的好玩。希望有兴趣的朋友一起交流

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

对于数字的人制作,文章中主要谈及材质部分。而对于更多的制作细节会提出来具体的制作思路和使用的设备。……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体的需求来判断

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

对于数字的人制作,文章中主要谈及材质部分。而对于更多的制作细节会提出来具体的制作思路和使用的设备。……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体的需求来判断

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)