腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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许多制作人认为,某些游戏赚钱了,我们类似的游戏数值模型就可以了,然后在别人已经发行了很多年后,制作出一款画面比别人还丑……还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量

集集集水浒

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(声明:本游戏纯爱好制作,没有氪金要素完全免费,素材全部来自网络,如有问题联系侵删)交流QQ群:884533227……制作这款游戏的初衷,要从小时候说起,还记得那时候我和特别要好的朋友,都很喜欢小浣熊的卡牌,为了搜集这些卡牌……然而事实证明我还是太天真了,直到他上飞机的那一天,距离这个目标还是差了10几张卡牌

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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.这部分有可能表达的不清楚,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的Bitmap……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

三教(The Third Building)

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就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过“我”的视角体验“我们”的故事。……,我作为制作人接受批评。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱游戏的人成为朋友!。……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

问呆我_winddevil:更点杂图

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总之都是些废稿或是解禁的东西……证明一下我这一年没偷懒2333

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

火爆狂飙:天堂 重制版(Burnout™ Paradise Remastered)

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Paradise开始的所有新增内容,包括Big Surf Island更新,此版本经过一丝不苟地重新制作……让您的辉煌战绩载入史册,向好友证明自己是破坏之王

神圣土豆到底是什么?(Holy Potatoes! What the Hell?!)

indienova.com/steam/game/664320

将土豆罪人分类至正确的烹饪台,以制作美味食材。用邪恶食材料理可口的土豆食谱。……参加烹饪大赛,证明你是地狱最棒的大厨

版本:Early Access


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