留离(Stay or Leave / 留离)

indienova.com/steam/game/910390

不同装备拥有不同技能,不同武器拥有不同特点,生存是很有必要的,活下来才能走出去,你可以采集木头、石头、草料等来制作你需要的道具或者装备……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

indienova.com/u/natsukodopa/blogread/33355

……该去哪里?他又忘记了什么?……------------------------------------------社团/林檎树游戏制作

休息(REPOSE)

indienova.com/steam/game/3002510

不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品

休息(Repose)

indienova.com/game/repose

不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……《REPOSE》中的每一帧画面,都是纯手工精心制作的像素作品

虚灯(Utsurobi no Serentia)

indienova.com/game/utsurobi-no-serentia

“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”在雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……本作品由 RPG Developer Bakin 制作

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这样使得我们在开发《夜勤人》的同时也可以外包项目。……如果你的团队已经有游戏 demo,欢迎前往腾讯 GWB 官提交游戏,将有机会获得专家指导、技术支持、……项目指导合作请联系微信:18698874612GWB 官:https://gwb.tencent.com

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411

上给网友的回复中提到 Game a Week 的概念以来,我收到越来越多关于 Game a Week 的咨询……一周一游戏我一直建议那些问我如何游戏的人同一件事情。你保持挑战的时间越长,你拥有的经验将更多。……它不是获得制作经验的唯一有效方式,并且它不能反映你可以的游戏类型

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35260

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……3-3给全局的变量和开关加了注释,梳理了一些以前的对象2024-3-4将最大生命值上限提升至12,并修改了素材……“助手-活螃蟹”,目前只做了简单的跟随系统,索敌系统和攻击系统还没有需要补充一个掉下悬崖死亡的动作在考虑要不要给活螃蟹增加水面动作

白鹭时代 DragonBones 全面揭秘

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时间轴、可视化制作、丰富骨骼动画模板等带来的快速高效的制作过程;还是工具拥有丰富的程序支持,随时可以预览游戏运行效果……特别时间轴 TimeLine 的出现,使得动画制作按照节奏制作动画,还可以实现直接访问骨骼,插槽等动画组件……无需开发者群体去寻找所谓的破解版,在白鹭时代官即可接入和下载使用

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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该游戏深受《威利在哪里?》系列童书的影响。……Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注的游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》

版本:Early Access


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