小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/groups/post/102154

于是我在寒假组建了我现有的团队,一起来尝试制作一款Meta游戏《玩!》。……目前我们团队共有六人,我目前所负责的内容是:监制,策划,制作,音乐,美工。……(转发自:原日志地址

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落……,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待

会员:块队队长

indienova.com/u/kuaiduiduizhang

官方QQ群:534407919 官网地址:http://hlkd.aipai.com/

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官 游戏最终的画面游戏很简单,就是你看到的文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google……最后竟然你都看到这里了,赶紧下载来玩下啦啦啦,反正是免费游戏,玩一下也不会怀孕^_^下载链接:给你颜色瞧瞧官

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2181

算是开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2184

算是开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2185

算是开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2179

算是开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址) 1847322766

cnint627:v0.3版本更新 广域网测试版本已上线!

indienova.com/u/cnint627/blogread/29145

广域版本下载地址:https://cni.lanzoui.com/i7WmWsu97ba 但是相应ui

不祥炖菜 Ominous Stew(Ominous Stew)

indienova.com/steam/game/2409430

在故事模式和对战模式下与各种烹饪传奇人物决斗:用自己制作的菜肴招待客人,并用破坏性的 Foodji 攻击无情地逼退对手……制作独特的菜肴来获得积分并证明您的解决问题的能力。……选择你的角色、攻击和食材组合,以证明谁是正面对战中的顶级厨师

版本:Early Access


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