2020 WePlay游戏文化展舞台日程公布&嘉宾不完全盘点!

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文字 AVG《fault》导演兼剧本 MUNISIX 以及插画兼艺术总监小夏はれ。……你们是怎么想的!】……前游戏从业者,担任多年 IndiePlay 评审兼主持,梦想是世界和平以及拥有自己设计的独立游戏

菊苣:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)

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由曾制作《Wandersong》《Celeste》的创作者倾力打造。……- 使用可收集的衣服、植物和家具,想怎么打扮就怎么打扮。……- 体验十多个小时的游戏时长和数十个支线任务,包括邮件递送、艺术课程、拍照等

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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解谜冒险 RPG 游戏 ◆ 多结局剧情 ◇ 独特的美术风格 ◆ 塞入大量比尔存在感 大家好,我们是来自东南科技大学数位游戏设计系的学生……\(๑╹◡╹๑)ノ♬我们制作了一款以 RPG 形式、包含解谜探索元素的冒险游戏“Go home, go……基本玩法如下: ◎ WASD 移动角色◎ QE 旋转视角◎ ESC 开启手机或选单◎ F 物品互动

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司介绍:承袭Yii Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金3.工作时间较为自由职位任务:1.负责游戏客户端核心逻辑设计开发维护

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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我们都对艺术有一定的追求,总结来说就是“艺术家文化”,每个人都要具备艺术感:程序员是程序的艺术设计师是设计艺术……他在概念美术和工业设计的能力Colt也有很多重叠。……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

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《地狱男爵:怀尔德之》由 Upstream Arcade 公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格……蝴蝶之家由神秘学者帕斯夸·德沃于 1962 年建造,它看起来只是间普普通通的住宅,但其真实作用是一条通道

令和罕见物语

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男主角东条西瓜为了创作其魔幻现实小说他的黑长直朋友之间发生的恋爱故事。荒诞魔幻现实并存。……关于一个无法被修复的BUG由于本作品是在3A500平台 MJ7201在统信UOS上使用wine二进制翻译GC引擎制作出来的……这个作品没有使用任何非中国素材6首原创BGM均为中国曲师制作20张CG背景均为中国画师制作UI设计均为中国画师制作有少量的商用背景素材均为中国商用素材网站制作本游戏包含大量的政治不正确

GWB-腾讯创意游戏合作计划:定位独特、美术先行,这些风格迥异的团队是这样做游戏的

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(6月23日)在上海举行,当天有6款各具特色的游戏在现场路演,这些游戏团队分享了自己在立项、核心玩法设计……01 《形骸骑士》:美术先行 《形骸骑士》制作人何一表示,团队更多的是想给玩家讲一个故事,想让玩家以主角的身份体会一场演出式的作战……何一还分享了一个动画制作技巧——拍数混合,这个技巧在动画中比较常用

慢动作 有多酷?

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游戏之间似乎有着极大的缘分。9岁之前,他经常他的兄弟在纸上设计一些游戏。……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样?……制作人对于动作和关卡设计的执着让他一直都很犹豫关于 BOSS 战应该怎么样才能明显区别于普通战斗,他首先做出了一个简单尝试

会员:凉鞋(liangxiegame)

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独立游戏制作人、代表作《鬼山之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;课讲师、专栏作家、代表作

版本:Early Access


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