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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……1+7+5*3*N的独立游戏制作法并不反对任何的事实,1+7+5*3*N的独立游戏制作法关心的是,所谓的……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/24399
for(var i=1;i do { //Find instance of collision __id……-1],x+i*__ndist,y+ypos[i],all,false,true); with __id……y -= 99999; } } until __id = noone; } //Collisions
indienova.com/game/debate-it
/id565663894?……id=air.com.soapbox.debateit http://www.facebook.com
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game.Urban Terror is a standalone game since 2007 when id……Software released its id Tech 3 engine under the GPL
indienova.com/game/no-end-in-sight
for The Ultimate Doom created by three Doom the Way id……new levels and levels modified from Doom the Way id
indienova.com/game/quake-live
开发:id Software。发行:id Software
indienova.com/game/quake-episode-6-dimension-of-the-machine
开发:id Software, Nightdive Studios, MachineGames。……Quake®由屡获殊荣的id Software开发,这是一款极具开创性的原创黑暗幻想第一人称射击游戏
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28317
夜战乒乓,据说随便铲都能过网锈钻游戏搬新办公室啦,欢迎大家来玩呀——转自锈钻游戏制作人
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967
Entity过重,具有了一种组件容器的感觉,但是实质上在UnityECS下,Entity只是个用于寻找组件的id……看这个官网例图,我当时立刻就high了,这tm不就是我想要的吗?……于是我很快就联系了自己的好哥们找他帮忙研究,不过后来还是意识到这个跟我的核心牵扯太深,他不太好上手,于是转到我自己来做
版本:Early Access
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