Memoranda:在村上春树的故事里找到你的名字

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似欧洲非欧洲的故事背景实际上,来自加拿大的游戏制作团队Bit Byterz 在2012年就有了Memoranda……而启发他们制作游戏的,正是源于日本知名作家村上春树的超现实世界短篇小说,于是在思考着如何将小说的剧情融入游戏的过程中时……,漫长的制作周期就这样展开

Graceful Explosion Machine:迷人的色彩世界

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之前曾经在NS发售之前就召开过一次专门针对独立游戏的小型发布会,在会议上公布了多款独立游戏作品,其中由加拿大团队……之所以他们这样处理,还要追溯到制作团队最初制作出游戏原型的2015年。……2014年至2015年间,制作人 Mobeen Fikree 先后开发了Orbit1和WE ARE DOOMED

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱游戏的人成为朋友!。……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

诺娃速递:比死还糟

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而今天要介绍的这款《比死还糟(Worse Than Death)》正是来自于开发过 Home 的加拿大独立游戏团队……但是你可以通过光、声音,甚至 Holly 自己的心跳来发现它;两个额外可解锁的难度;丰富的 3D 音效,毛骨悚然;加拿大摇滚乐队

钢铁之师:诺曼底 44(Steel Division: Normandy 44)

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1944 年诺曼底登陆期间掌控六个不同国家的传奇之师,如美国第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第……1944 年诺曼底登陆期间掌控六个不同国家的传奇之师,如美国第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大

MagRack 走马观杂志 2021-05

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杂志介绍五月刊(目前六月刊也都已经纷纷面世了)那么,在哪里可以读到这些杂志呢?……另外一个常见的渠道就是在 Pad 上订阅杂志的电子版并阅读,体验也是很不错的。……)这一期的封面文章是《纪元 1800 的制作》,记者采访了 Ubisoft Mainz 的国际品牌经理

独立游戏厅携多款精品游戏下周燃爆BJCC

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其它信息精彩的游戏是否已经让你的灵魂躁动,不如来自己制作一款自己想要的游戏吧!……活动得到了来自心动网络和由飞鱼创办的Crazyant的大力支持,目前还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把活动的更加有趣……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官www.indieplay.cn

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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感谢每一个在制作过程中给予帮助和游玩的人!……@PEN_隐形中·场景背景:Smile Tech 神位纷争 HD ~ Ragnania HD,爱给,……CC 协议,耳聆·字体:点字青花楷※ 声明 ※ 本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X

版本:Early Access


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