bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

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.## 关卡总图规划本期工作一开始我先着手大概规划了一下整体地图:设计房间时我会考虑给这个房间一个主题……快的话半天就可以把需要动画做出来,然后可能花不到一天世界来程序逻辑。……- 测试蝙蝠忍者场景,开始用毒花园临时,后来改了:- 设计炸弹人时候,发现可以用这个敌人来一些关卡解谜

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782

制作玩家指令流程:建设规划,但是发现其中存在大量重复工作。……四月 | 部分UI设计与制作基本UI样式设计规划、生产UI设计规划UI制作实现Unity新Hybrid……九月 | 场景美术,Space Shifter皮T0两个建筑物设计、建模

抵抗

indienova.com/steam/game/2875270

一款回合,策略闯关小游戏。学习不同技能,抵抗不同敌人。 可以自定义数值和关卡。……一款回合,策略闯关小游戏。学习不同技能,抵抗不同敌人。可以自定义数值和关卡

机甲克星(Mechajammer)

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一个战术性赛博朋克回合 RPG 游戏,设定在一个非世界磨坊式丛林殖民地。……特点 - Mechajammer 使用同步回合战斗,以回合控制精确性来创造实时战术。……- 招募大队雇佣兵、帮派成员和盗贼作为同伴。向整个小队发布命令,以保持回合战斗快速和刺激

狂野网 Wild Web

indienova.com/steam/game/3486020

这是一款轻松愉快回合益智冒险游戏。……这是一款轻松愉快回合益智冒险游戏。你被带进了一个神秘封闭岛。……回合益智游戏。每一次都是不同体验,怪物位置随机,路口随机。美味食物,能增加属性

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

前几天也有朋友在公众号后台给我发了个盘地址,里面有全部课件内容。……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast有售,官价格更便宜一些

本周Steam值得关注的游戏 8.19-8.25

indienova.com/indie-game-news/guide19-0819-0825/

游戏以瑞典民间传说为故事蓝本,EA 版本中建筑规划及任务系统大致提供2-3小时游戏内容,暂无中文。……照顾动物们、规划田地、收集资源,然后酿造魔法药水!……Plunge关键词:回合、roguelike发售日期:8月23日Billie 是这座古怪监狱第十亿个囚犯

打败人类(Beat the Humans)

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Beat the Humans 是一款回合战术策略游戏,您将带领外星军队对抗人类入侵者。……在回合战斗中使用能力、爆炸物、近战和远程武器以及战斗机器人破坏力来消灭敌人。……在复杂回合战斗中战斗,结合技能并利用战场上情况来发挥自己优势

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初深渊经理时候,一开始只是想做个……因为不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

阿布斯蒂娜(Absinthia)

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Absinthia 是一款回合 RPG,讲述了被轻视骑士 Freya 和她年轻学徒 Sera 故事……,她们为保护自己家园而战,与损失、背叛和接受斗争

版本:Early Access


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