GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……预制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来

奇亿音乐:浅析技能音效制作思路

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释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子:施法读》……》但是由于游戏的自由性,在玩家扔出火球的过程中敌人躲避火球时,就没有了后续的伤害部分就变成了:施法读》……这一个火球术的释放逻辑就得拆分成五段音效来制作

奇亿音乐:奇亿音乐:技能音效的制作步骤

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释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子:施法读》……》但是由于游戏的自由性,在玩家扔出火球的过程中敌人躲避火球时,就没有了后续的伤害部分就变成了:施法读》……这一个火球术的释放逻辑就得拆分成五段音效来制作

洞石火(Ignited in Cavern)

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游戏约10万字文本,男女主两分线,6个结局。……您可以在完成一周目游玩后,选择另一分线进行二周目游戏。全剧情游玩时间约为3~5小时。……制作人员策划:怪胺 文案:怪胺 斩琴台 泽美术:怪胺 Rink 栀灯UI美术:贼喜鹊 栀灯PV制作:贼喜鹊

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

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Sounds in Games 相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作……购买音效 https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

戎马丹心·汉匈决战(汉匈决战/Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars)

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* 美术复原与文化 制作组紧跟近年考古进展,按照实物还原和文献推测,倾情制作上千件的原创武备、服饰、建筑模型和各色物件……*特色玩法 玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官个人的武勇积功晋爵;也可独领大军

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

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音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量有了很大的飞跃。……大部分游戏玩家也都认为仿真性强的三维音效能更好地帮助他们身临其境, 能大大激发他们的游戏兴趣

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

Breath of Ghosts 2

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Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

终极神速(Ultimate Godspeed)

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想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……◎ 当然,将来神明还会制作更多的道具,让竞速变得更加混乱起来!

版本:Early Access


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