小组帖子: GMGC北京2018|国际游戏发行商闭门对接会:精准对接,现场好评如潮!

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发起:亿码 由GMGC主办第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……,游道易,DMM GAMES,DETECH,GameBegin,龙腾简,Play 3arabi,Falafel……主办方GMGC将推出更多切实服务游戏界从业者活动,与大家携手同行,赢未来!

墨色三国志Ⅱ

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《墨色三志Ⅱ》由墨色工作室精心制作的一款君主扮演SLG、战旗游戏。……结合了三时期历史事件制作而成,玩法丰富,创意新奇,喜爱三志系列玩家不要错过。……《墨色三志Ⅱ》是以中华大地汉末到三时期为历史背景制作的一款益智策略战棋游戏

Remember Me(Remember Me)

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中英双语支持,全新插画卡背~Win版本:百度盘:链接:https://pan.baidu.com/s……1AnOxuxtOEVvQGRuKl0WQgA提取码:fvv7《RememberMe》是一款基于传统连连看玩法基础上制作的卡片记忆游戏……制作这款小游戏原因是我外婆患上了轻度老年痴呆症,常常忘记刚做过事情,丢掉需要用到东西希望通过游玩我这款游戏

我是未来:悠闲末日生活(I Am Future: Cozy Apocalypse Survival)

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UNICORP和追求超人类主义理念对公司之间长达数十年斗争在社会崩溃之时似乎已经永远结束。……小心翼翼地拆下这些设备,获得必要细节,并根据你获得蓝图将制作未来小装置。……你是怎么跑到屋顶上去?答案就藏在城市废墟某处,你会去试着探寻它真相吗?

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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另外要注意是,如果使用中国银行的转账系统,中国银行的东京分行也要扣除一部分手续费,因为这方面主办方没有任何提示……我所了解独立游戏团队多注重游戏情怀与制作,而不善于宣传自己。……)海外部门几个工作人员保持联系,来往邮件 145 封

Alexander.Supertramp:《可能不叫恶魔引擎了》——018

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场景制作中 搞了一周场景,首先尝试做一些仿真的自然景观。用了一些插件以后问题不大。……however,生成场景满足不了写实风需要,因此画面风格转换为卡通+低多边形。……可惜了之前2个多月汽车模型工作(就当学习了吧)。万幸是代码还能够复用

梦点•危机(DreamLand)

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引擎里精心制作。……;角色为玩家制作更多梦境世界体验。……官地址:www.sandvue.com注意事项:1.扣动手柄扳机,启动游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么吧!……一、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》研发经验……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期分享会,为了不辜负组织信任

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

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蜿蜒而曲折比特数据流构建在奇特几何环境之中,你作为与众不同般灵巧天籁之声化身,会在畅游数据流途中遇到许多危险居民……你肯定听过那让人噤声传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后矩阵,专门转化数据流来为世界黑暗能量服务……》的制作人出品

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

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蜿蜒而曲折比特数据流构建在奇特几何环境之中,你作为与众不同般灵巧天籁之声化身,会在畅游数据流途中遇到许多危险居民……你肯定听过那让人噤声传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后矩阵,专门转化数据流来为世界黑暗能量服务……》的制作人出品

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