起夜(Get Up In The Night)

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不过这一切究竟是怎么一回事?其中又包含着怎样的秘密呢?……不过这一切究竟是怎么一回事?其中又包含着怎样的秘密呢?答案尽在《起夜》当中。……既然是老人,自然身手不怎么敏捷。玩家在控制老人时,理解老人的状况再进行行动

疯王子:有来有往才能交流

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一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……一个有价值的意见就是好处,为什么平白无故地给人好处呢。……以前有人说过我不像是中国传统教育里教出来的人,我觉得这是对我最好的褒奖。百无禁忌,诸邪回避

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……ZUN 表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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相对应对音乐种类的要求也是多种多样的:中国古典风格的游戏音乐通常会以民族乐器为主;西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变

莎木4-2.5D(ShenmueIV-2,5D)

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作为日本泰斗级游戏制作人铃木裕的代表作,《莎木》系列曾是游戏史上最具野心的项目之一,也被认为是现代开放世界游戏的奠基之作……《莎木3》将玩家带到了80年代的中国桂林。这也是罕有的、以中国内地城市为背景的开放世界游戏。……《莎木4-2.5D》将延续前作的剧情,玩家扮演芭月涼,一名誓要为亡父报仇的 18 岁日本武术家

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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当然,最终目标可不是挨饿,而是创造艺术!……indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……当然,最终目标可不是挨饿,而是创造艺术!

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?

小组帖子:甜点小径

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人类游玩难度:★★★★关卡设计当然设计出一个好关卡应该也不容易,因为关卡设计师自己也得记忆这么多路。……几句话最后模仿机核混沌理论,加几句话:我信步撞进一家中国餐馆…一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢……,一对打毛线的针根本就没法把食物给夹起来——天底下是不是只有我一个人会这样想?

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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◎ 哇,终于全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……◎ 前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?◎ 终于刷新记录了,噢耶!

镜界(The Mirror)

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《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起的RPG游戏制作项目成品……江南大学科技实践协会在2016年做出了一款PRG游戏《校史馆奇妙夜》,但是由于游戏制作水平有限,宣传力度不够……”微动数媒 - RPG今日正式公测 “场景还原江南大学·角色扮演类游戏·三院人马共同制作·一个月 +零半个月

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