小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/groups/post/29691

什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……由此想到那个具有艺术气息的“熊猫慢递”,我们的游戏也要反其道而行之,不做快递偏偏慢递。……这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递的时间和地区,其它时间只显示标题

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271

什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……由此想到那个具有艺术气息的“熊猫慢递”,我们的游戏也要反其道而行之,不做快递偏偏慢递。……这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递的时间和地区,其它时间只显示标题

NUMERIC

indienova.com/steam/game/864810

他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……除了可以杀死主角的障碍之外,你还必须处理各种难题,这些难题需要做出决定以回应答案。……他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里……你必须解决很多谜题,了解连环杀手的故事,面对恐惧,逃离鬼魂……祝你好运

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-01

indienova.com/u/lwt168/blogread/8008

日考虑一种并不按照游戏组件来执行的程序结构:地图脚本控制地图计算和飞船位置移动,飞船脚本控制伤害计算这样就不需要考虑脚本之间的数据传递了……实现了用地图脚本改变飞船位置制作了点击实现飞船显示周边网格的功能重新构思了脚本结构,之前的那种结构可能会太费资源,地图脚本只需要由一个……日更改了脚本结构,虽然各种调用变得复杂了,但是整体结构更明确移动的方式实现的仍然很差2018年7月8日考试终于结束了重新大改了地图机制

Folie Fatale 致命至爱(Folie Fatale)

indienova.com/steam/game/2734450

若您需要以中文游玩本作,请等候Steam版本发售。不便之处,敬请原谅。(Steam版本即将发售。)……故事简介主角“樱叶夏纪”是就读于私立桐谷学园的一名普通高中女生。……人物介绍樱叶 夏纪※仅可更改名字是桐谷学园高中部的二年级学生

关注你(Focus on You)

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高中艺术中学中, 结识了一位腼腆, 腼腆, 腼腆, 腼腆, 腼腆的年轻人

危险高中女生有麻烦了!(Dangerous High School Girls in Trouble!)

indienova.com/game/dangerous-high-school-girls-in-trouble

《危险高中女生有麻烦了!》是一款有着特殊 AI 的 RPG

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

北影游戏专业文理兼收,只是确实需要通过专业考试,而专业考试的科目都是艺术科目,所以首先还是要接受艺术生的训练……可以选择的项目类型很多,可以制作 DEMO,也可以去隔壁系动画或者漫画。……有很多过去是动画的,也有从 USC,Utah 等国外游戏专业毕业回来的老师

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢,主观的意见永远是吸引眼球的,但或许会失去专业性,专业性是不是读者所需要的呢

版本:Early Access


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