小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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)特别想知道哪里有品种丰富的香料市场,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该买什么香料……,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆……,就是因为规模化生产之后发现这样的最方便最赚钱,如果可以把市场吃抹干净那就可以进行垄断,并且还不做人少的高端和低端

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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kongyi: 新人冒泡,独立游戏爱好者兼小白 =w=虽然什么都不懂,不过会努力学习哒 (〜^㉨^)〜……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho……木子李: 新人报道,可以提供一些试玩建议,也可以提供一些发行机会 Oncle: 签到

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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谁是绑架者,他为什么要这样?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……你可以解开所有的谜题并找到答案……如果你不害怕的话!

方程:2月26日:余华的书评的读后感

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我也不清楚为什么余华的主人翁(徐福贵、孙光林、宋钢、许三观、林祥福)只要是个好男人就必然阳痿,但我知道他的这个特色人尽皆知啊……因为这,余华还不少挨过批评,被骂说他写作时脑子里都是低俗色情啥啥啥啥的(初中时候读到的,记不清了)这次的林祥福

Devlog_01 开坑

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也没有看到准星,或许是为了提升沉浸感和世界整体感,又或是放的视频就没显示 GUI O_O看了很多 TDS,好像没什么太特别的做法……无意中有一天抽烟想起来初中时候玩的一个街机的 3D 纵版射击游戏,这么多年了,那个副武器准星锁定系统和华丽的锁定攻击效果给我留下的印象一直都没忘……在准星的处理上扒了 2006 年 Lost Planet 的准星下面显示弹药量的设计,我一直不理解,这么便捷的设计为什么很多游戏都不抄

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,他Base哪里,他有一个什么样的团队。……想咨询一些相关的问题

圆滚滚!丑蛙池塘(Plump! Dumb Frog Pond)

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赚来的钱可以购买池塘和养殖缸的装饰物,还有更多的丑蛙幼苗。……至于丑蛙们是卖去哪里卖去干什么...就任君想象了。……还可以把养殖缸缩小到桌面的一角,让丑蛙成为你学习与工作的桌面伴侣

Republic of Jungle

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教程引导可以让各种水平的玩家都能乐在其中。新颖独特的机制增加了精通技巧的深度。……无论什么技巧水平的人都能够享受这款游戏。……无论你的小圈子想去哪里,你都可以带上我们的游戏享受乐趣

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己不了的……但是,在做解谜游戏的时候几乎不会出现 “哦天哪,我的游戏有这么多可能性,有这么多方向可以做,要做成什么样呢

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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最佳游戏通关证书你要做的是,完成一个作品,将它投放到大屏幕上,让观众们看你或者你请的小伙伴打这个游戏。……在 JAM 上我们可以不这么,因为游戏大部分时间,只是你在展示给别人看。……累了就起来走走,看看别人在做什么,和他们聊聊天,认识些朋友

版本:Early Access


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