indienova.com/groups/post/33582
我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身
indienova.com/groups/post/100669
本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先
indienova.com/u/louisliu/blogread/27880
PS:没有用过这个插件的小伙伴可以看商店页面介绍(打折时候的价格绝对物超所值),笔者已经用这个插件代替自己写的数据存储系统了……(自己的白写了 T-T)此篇文章笔者主要介绍Auto Save功能的使用,主体功能可以参考官网链接学习……敌人的数据可以通过脚本进行快照,可是实时运行的Animator数据插件是不支持快照存储的,并且插件也没有提供回档以后的回调函数
indienova.com/groups/post/2082
发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
当然,仅仅做一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……Cocos Creator遵循标准PBR的Metal/Roughness流程,因而默认Pipeline中并没有……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?
indienova.com/groups/post/100668
当然,仅仅做一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……Cocos Creator遵循标准PBR的Metal/Roughness流程,因而默认Pipeline中并没有……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?
indienova.com/u/o028k/blogread/21015
通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的网终于被固定,编制成一张捕梦网。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道。……TA不属于任何一个成就,却在游戏里有自己尚未点亮的页面。时至今日,还没有玩家找到TA
版本:Early Access
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