小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身

GWB-腾讯创意游戏合作计划:快来奶独立游戏!腾讯独立游戏孵化器开始招聘

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工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整的上线

不返(bu fan)

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——————————————大家好,我是今年(2020)就要毕业的华南师范大学设计系本科生,同时也是游戏不返的创作者

余烬点(Ember Point)

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我们的团队 《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作的游戏

美女,请别影响我学习(Knowledge, or Know Lady)

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你将阴差阳错之下成为“女子本科唯一男生”,以第一视角开启一段甜蜜与欢笑交织的校园恋爱之旅!

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

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本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年使用Unity3D引擎开发经验2.

搬家(One Move Away)

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搬家会让人情绪万千搬去本科,迈向未知的世界,会让人感到一阵兴奋和紧张

合金装备 3:食蛇者(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)

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本科乐美(KONAMI)公司的战术类动作游戏《合金装备》(Metal Gear)系列的正统第三弹

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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一般情况下,顿帧的时间不会超过 0.3 秒,除非是特殊的效果处理,因为超过 0.3 秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……=true),则让角色 Sprite 的 X 坐标等于 A*Mathf.Cos(x) 的值,借由三角函数函数图像可知……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

一般情况下,顿帧的时间不会超过0.3秒,除非是特殊的效果处理,因为超过0.3秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……(bool==true),则让角色Sprite的X坐标等于A*Mathf.Cos(x)的值,借由三角函数函数图像可知……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样

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