indienova.com/game/the-book-of-warrior--game
喜欢高自由度 Build 吗?还是想精通一种职业?开始游戏吧~你会发现战棋游戏的魅力!……大派系-创新的《派系攻击规则》框架让每一种派系职业都会成为其他职业的克星!……想让你喜欢的勇者变成全场的焦点吗?请多多尝试各种各样的纹章组合!
indienova.com/game/blue-store
开发:BT。发行日期:2021-04-11
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
前些时间在开发业务需求时,我也遇到了一个需要使用到延迟消息队列的需求场景,因此我也在网上调研了一系列不同的延迟队列的实现方案……这里从网上搬运了一套Redis实现延迟队列的后端架构,其在原来Redis的ZSet实现上进行了一系列的优化……直接扩充整个时间轮的大小吗?
indienova.com/steam/game/3312190
你的任务是用燃烧瓶摧毁感染巢穴,收集样本,并在发出求救信号之前努力生存。……制作系统收集木材、金属等资源,用于制作武器、燃烧瓶、医疗用品和工具。……任务目标烧毁僵尸巢穴以收集感染样本,但要小心它们吸引来的僵尸群
indienova.com/steam/game/578800
纯物理建造系统,绝大部分生存游戏的建造系统只是一个“壳”,这些“壳”不能动!……具体游戏开发路线图请看这里http://www.phantomisreal.com/roadmap欢迎浏览我们的官网……,由于幻国内有代理商,我们的官网只负责国外玩家故此是英文版
indienova.com/u/gadqq/blogread/27198
每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询,查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)