indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31420
完成Npc商店交易流程.5.完成地图迷雾数据的保存和读档.6.……修复某些情况下,交易窗口不会被关闭问题.15.修复地图随机生成时,部分方块铺设异常问题.16.
indienova.com/u/news/blogread/4256
Candleman: Lost Light)》 ,并确定在2017年10月20日于Xbox One 全球同步推出……另外,本次 DLC 将免费提供给已经购买过《蜡烛人》本体的玩家,未购买游戏的玩家,购买本体后可自动获取
indienova.com/u/ceasia/blogread/31462
这款游戏甚至还支持移动端 PC 端同步数据,不得不说科乐美仅剩的良心应该都在这里了。……这登陆 PC 以后,又是 4K60FPS 画质,又是《曙光》同步解锁……只能说 PC 玩家确实是赢麻了……顺带一提,如果你还没买《艾尔登法环》的话,记得来杉果商城看一看,领券有优惠哦
indienova.com/u/gadqq/blogread/16982
数据虽然不会说谎,但提取它的方式可能会导致数据说谎,因为很多人不具备解读数据的方式。……在解读数据之前,必须确定自己要从哪些数据中提取,比如角色给谁用,角色在什么情况下用等等,要先定性,才能提取数据……假如定性的方式错了,最终输出的数据就会说谎,并误导开发者
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
面向数据而不用完全面向数据一开始写代码时候我也会有种完全数据驱动的冲动,但其实如果完全数据驱动其实会很乱……我见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的
indienova.com/u/erivran/blogread/3015
大数据时代你真是天真得可爱。哪会有什么自由。……所有这些数据都被收集了。因为数据就是钱啊。难道你觉得你对自己周围的数据拥有所有权吗?……一个被算法收集的数据所制造的“副本(Replica)”
indienova.com/u/hakace/blogread/34435
继续使用自定义的视差层作为视觉基底其实也就是简单的根据玩家移动距离不同程度的移动不同的node层,原理简单但效果极佳3.接入Sqlite的存档系统与数据库先是尝试了一下常见的基于……resource的存档系统,后续又改为使用Godot-Sqlite的数据库,毕竟java后端狗总是对数据库心心念念……,具体实现为分开为只负责组装要存档数据的controller,以及只负责与数据库交互的saver
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740
今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……其他」6.5% - 各种杂项,主要是AI生成音效音乐;这应是后期制作的部分,所以目前占比较低面对这些数据……数据记录和可视化工具是toggl.com提供的免费功能
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)