indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-foresight
在剧情地下城丽,持有的物品以及目前等级都会原样不动地保存下来。……通过解决异变、角色在村庄里遇到的烦恼等……根据玩家与幻想乡的居民相遇的情况,有可能获得“面板”并提高您的基本属性
indienova.com/u/heero/blogread/5303
希罗:有。……【个人生活:有本职能养活自己,也有业余时间去追逐梦想】GameRes游资网:你最喜欢的游戏类型是哪种?……GameRes游资网:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常大
indienova.com/u/purestudio/blogread/27280
为什么选择XNA如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30288
bro们都已经看见了哈授之以鱼不如授之以渔哇,今儿我们就来全方位的了解音效——一个神奇的声音世界 为什么用音效……利用音效可以加剧这种惊悚氛围感,给观众带来一种身临其境的害怕和恐慌,但又有点期待值拉满的感觉,让你好奇后面的画面到底有多么恐怖……动作音效其实也是硬效果,是指声音和画面本身有明确的关联,是放大的具体声音体现,比如坐公交刷公交卡时,会听到
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……这是一个从网上抄过来的文案,估计会改很多但是主角开头进入魔法学校这点不会改变,在我设计中男主有双重人格……暂时先这样吧,毕竟也不知道能坚持多久,这游戏也已经有一堆配置表了。以上素材都是从网上扒的
indienova.com/game/ninja-gaiden-ii
这些有颜色的能量球从被杀死的敌人身体中释放出来,当龙靠近它们的时候,这些能量球被吸收进了他的身体。……当龙打斗并受到伤害时,在龙的健康栏右边有一个红色的栏杆开始增加,这被称为持久伤害。……龙可以静止不动并格挡攻击(尽管敌人可以打破他的防守,让他容易受到攻击),或者通过一个叫做逆风的动作闪避
indienova.com/groups/post/1544
发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……Oncle: 战斗的民族永远有说不完的故事!
indienova.com/groups/post/101147
本人什么都会一点,程序比较熟练,有兴趣联系Q1286066040 我是小溪流 不要低头假发会掉: nb……或者是局网?
版本:Early Access
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