iGlobe:掌握剧情类游戏本地化精髓

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保持相同语气和声音每个剧本作者文笔都有独特之处,一个好的剧本翻译应该尽可能抓住原作风格,尽量保持相同声音……像故事一样我们目标不仅仅是翻译,而是让你观众参与到你游戏叙事中。……互动式剧情游戏精髓在于情节,而好的翻译能够将情节渲染更上一层楼,带给读者观众更加沉浸体验

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

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毕竟好的画面效果,渲染速度都是非常慢。……于是,我和铭显都迷惑了:性能好的机子好像也用不上啊?!在查找资料无果后,我咨询了大学导师。……否则它不知道服务

伏魔记(Kill Demons)

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经典RPG单机游戏,承载玩家满满回忆! 三清宫弟子柳清风,遵从师命去伏魔洞战护剑神,取回伏魔剑。……伏魔记江湖将由你来续...... ◆ 支持键盘操作:方向键控制角色行走,空格/Enter键拾取物品……,对话NPC◆ 跌宕起伏剧情,跟随主角一起仗剑斩妖魔◆ 丰富隐藏物品,让我们一起在地图里寻宝吧(百草园里有把绝世

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

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当你所做每一个选择都会影响到整个城市时,你将如何决定要帮助?……当你了解到他们是,他们动机和信仰时,你要决定引导他们走向哪个方向。……你选择或或坏都有能力改变他们生活轨迹

塞尔达传说:织梦岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening)

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林克完成“众神三角力量”冒险后出海修行,在乘船返回海拉尔途中遭遇风暴,醒来时发现自己置身一个名叫库洪林……在探索过程中林克渐渐明白整个小岛、村民、恶魔等等都是风之鱼梦而已。……岛上怪物们阻拦自己,甚至伪装成加魔王,是为避免风之鱼醒来,使整个小岛消失而已

大正×对称爱丽丝 epilogue(Taisho x Alice Epilogue)

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本故事是成为女主角你将治愈故事中男主角心灵创伤,以“幸福结局”为目标的“大正×对称爱丽丝”系列最终章……甚至不知道自己是,连自己的名字都不知道。……他似乎了解一无所知你,但你问他的名字,他却不知为何不作回答

小组帖子:FNA环境搭建

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如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏,那么你可能会喜欢这个游戏框架。……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……:HelloWorld准备好之后可以在Visual Studio中新建一个控制台工程:然后选择你项目名字

亿万恋人(Billionaire Lovers)

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与此同时,你身边出现了四个风格各异英俊男性! 这一切,莫非是恋爱预感?!……如果你正好有一个空闲无聊两小时,那么可以试试这个游戏。 开发者有一点点话说 大家这里是大水獭!……上学期想一个有趣又有意义故事,所以做了这个视觉小说。非常感谢您玩这个游戏!

傅真Janus:璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售

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璎珞事件簿之杀了爱情 現正發售 一个人做了大概半年多,这款游戏终于做完。……这次依旧用我最喜欢推理题材,去描写一宗关于爱情侦探故事。……为了能在春节完成这个作品,一整个一月都在极大压力下去开发,最后如愿在除夕发卖,希望拿个好的意头

私酿酒公司(Moonshine Inc.)

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发酵、蒸馏,而后为你酿酒取一个你喜欢的名字。将自己生意发展壮大。脑子要放灵光,但更要谨慎。……但这里版块太小,不下太多介绍——请查看下面的.gif动图文件,了解我们是如何酿酒。……—并决定该信任,以及该与谁达成合作

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