杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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想法是不错,但是和金融泡沫沾边的东西总是会带来奇奇怪怪的东西。……但还是必须强调一下,杉果娘写真这种东西至少今天还是不存在的,所以你们也别问我在哪里可以买到了,要是有的话我肯定第一个买……>>>结语今天列举了三款跟 NFT 和元宇宙有些相似的游戏,就是想表达它们本质上不是什么东西

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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—失败速食产品——失败爱情旅店(山内老爷子你很会玩啊)——失败几年后,作为任天堂的社长山内溥依旧坐在办公桌旁……于此同时,雅达利大崩溃发生西方传来的巨响引起了山内溥的注意究竟是什么在一夜之间让高楼大厦就此崩塌?……又是什么东西被埋在了新墨西哥州的沙漠?圣诞节竟然变成了噩梦?

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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发起:千水 那年,任天堂的社长山内溥坐在办公桌旁,紧皱眉头作为扑克牌行业的大佬,他一直有种隐隐约约的危机感……于此同时,雅达利大崩溃发生西方传来的巨响引起了山内溥的注意究竟是什么在一夜之间让高楼大厦就此崩塌?……又是什么东西被埋在了新墨西哥州的沙漠?圣诞节竟然变成了噩梦?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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一份合格的策划文档应该是什么样的?……在此基础上,一个合格的系统策划必须要知道,如何验证自己设计的东西是好是坏。……天天埋头苦干,很难抬头看更宏观的东西

战术小强:《边界迷航》的验证性Demo发布

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Game Jam前完成了第一个验证性Demo的制作 上周完成了项目的第一个验证性Demo~虽然还有很多东西要改……因此如果在尝试过Demo后有任何意见或者建议,都可以在评论里畅所欲言~谢谢各位朋友O(∩_∩)ODemo下载:百度盘链接

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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例如,当你在设计的时候,你是如何考虑一个新的设计应该是什么样子的?你的思维方式是什么样的?……在你在开发过程中,你经常想到的问题是什么?你如何解决?……因为每个开发者都是用自己的方式来解决这些问题,而且这在很大程度上也取决于团队的类型、游戏类型以及设计目的是什么

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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例如,当你在设计的时候,你是如何考虑一个新的设计应该是什么样子的?你的思维方式是什么样的?……在你在开发过程中,你经常想到的问题是什么?你如何解决?……因为每个开发者都是用自己的方式来解决这些问题,而且这在很大程度上也取决于团队的类型、游戏类型以及设计目的是什么

予你心安:《拾光集》穿越准备·二

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最近我们所在的城市被疫情所影响,大家只能居家办公,好在我们的小伙伴都很给力,并没有因此造成进度上的滞后……,我们的主人公已经可以在未来穿越的世界里自由移动,可以和NPC进行交互,上学,放学,游戏,买东西,抽奖

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

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一个月跑了3个美术是什么效率?……好好的策划干成职业舔鞋,要时间给时间,要分成给分成,要合同我就自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思

行尸走肉:米琼恩 第一章 - 无法自拔(The Walking Dead: Michonne - Episode 1: In Too Deep)

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在这整个三步曲的迷你系列中,玩家将会发现是什么将 Michonne 从 Rick、Ezekiel 和其余她信任的团体中带走………以及是什么将她带了回来

版本:Early Access


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