zedc:技术并不是游戏的一切

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设想,在原神和那个五个字游戏立项时,员工们可能集中讨论了一番平时喜欢玩游戏,然后大家放下了一个公司品牌担当而以同人游戏心态开始头脑风暴……关于逆转裁判,其实很多网站、app都提供了制作同人游戏功能,而且确实有一些是做的令人捧腹或逻辑精彩……既然隐形守护者都没有成功,那么这个新的仿逆转裁判游戏我看也难。如今,我们能画一幅国内游戏全明星么?

混沌战域

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混沌初开,打出新天地《混沌战域》是一款东方魔幻风格ARPG动作类角色扮演游戏,自由度游戏体验带你进入不一样世界……,全新游戏玩法,经典战斗,双职业相互抗衡,在这里,击杀BOSS增长战力和获得金钻,越打越强,越打越富……职业狂战:近战攻击,防法神:法系远程攻击,攻血少系统有宠物,交易,名望,圣魂兽,异宝,转生,装备等系统

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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我确实也是自己在运营,但是事实上运营我没有太多动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有运营事就去回一下用户评论之类……问:我现在工作是做的策划,但是业余时间在自学程序,您对于策划独立游戏和程序独立游戏有什么样见解?……比如说像那种挂机类,就是对程序要求不是特别,但是对数值要求特别,你就能把你强项就是用上了

星系迷你高尔夫:绿色村庄(Minigolf Galaxy - Green Valley)

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在 Green Valley 中展開你星系迷你爾夫旅程!……駕著以小鳥驅動的高爾夫球車探索山谷,並在這個魔幻宇宙中探索全新挑戰地點。……駕著以小鳥驅動的高爾夫球車探索山谷,並在這個魔幻宇宙中探索全新挑戰地點

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址:https……与前作一样,它也是一款轻松却又能带些思考,战斗充满挑战同时配乐质量奇高的 RPG 游戏。……尽管如此,考虑到这部作品是由一个人做的,有这些缺点也可以理解

最后四人(The last four)

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游荡少年,又在做些什么?搞清楚这座基地发生事情,能否找回曾经幸福?……--关于角色-- 爱丽丝银色头发在阳光下闪闪发光,仿若花丛中精灵。……那是幸福一家三口,她是幸福女儿。 她曾自杀未遂她,碰到了唯一

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键……DmC: Devil May Cry 就是目前为止最后一代,给欧美厂做的鬼泣。……远程武器单独对应是 X 键,其他三把武器用 Y/B 键分别轻重攻击

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键……DmC: Devil May Cry 就是目前为止最后一代,给欧美厂做的鬼泣。……远程武器单独对应是 X 键,其他三把武器用 Y/B 键分别轻重攻击

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……当剧情到达高潮时,出现了几处光时刻,其中一处是游戏反派宣称即使贤者拥有从梦中召唤事物新能力——本质上说……综上所述,这玩意儿灵活度只能做出来一个阉割版《冰城传奇》,除此之外什么也不出来

reekin:对indie开发的一点杂感

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虽然独立游戏与商业手游有着巨大差异,但它们所需要的人才重合度非常,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……我自己沙盒时,出于追求RP感个人口味(因为创造一个世界过程对我而言就是一件很快乐事情),有时会倾向于给交互行为规则逻辑一些加法……,哪怕知道这样是不会给玩法流程体验带来什么好处

版本:Early Access


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