indienova.com/steam/game/2988080
扩展和定制:利用你的利润购买新产品许可证,扩大店铺空间,添加装饰元素以提升购物环境
indienova.com/steam/game/2658640
你准备好劫持一艘船,偷窃设备,或黑入本地系统以获得许可证吗?
indienova.com/steam/game/3647090
购买许可证以解锁专属航空公司合约,提升行李部门的收入
indienova.com/game/frayspace
如伤害、友方火力和重生时间 音乐由 Alexey Kasyanchuk(DEgITx)创作(CC 许可证
indienova.com/u/mjck/blogread/22835
对于一个做游戏的人来讲,那当然就是通过做一款游戏来进行解构。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过买ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心
indienova.com/game/atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg
以学院毕业为目标,不论是炼金术或是冒险,可做的事情不胜枚举。在炼金工房享受悠闲生活的 RPG 吧!……必须提升炼金术的技术、收集调合材料、赚取购买参考书或道具以及雇用冒险者的钱……调合、战斗、委托等,可做的事情不胜枚举……要从哪里着手全凭玩家决定!用你觉得有趣的方式,设法从学院顺利毕业吧。 本作的特色 ■ 全新图像!
indienova.com/groups/post/73533
ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话买本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗?
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始做战斗了!……毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版
indienova.com/steam/game/3072380
这就是为什么只有船只才能进入,因此这些设施是为海上交通工具的运输和流通而设计的
indienova.com/game/prison-architect-island-bound
一环扣一环将码头、停机坪和道路连接至特定的货物类型,将监狱的流通效率提升到最高
版本:Early Access
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