来自 Pixar 的免费系列课程

indienova.com/indie-game-development/pixar-in-a-box/

我们又为大家找到了一系列的干货课程:由 Disney 资助,可汗学院与 Pixar 合作长达数年的免费课程计划……Pixar in a Box 继加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……Specialization 专项课程之后,我们又为大家找到了一系列的干货课程:由 Disney 资助,可汗学院与

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……‧伯德温查觉到了此事,带着自己的儿子─修 10 年前战斗后死去的友人遗孤─尼森‧葛雷布兹前来讨伐。……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修尼森 2 人和莫理斯分散

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)。……美术部分将进行重设计

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……有些研究者更偏经验主义,将游戏作为一种艺术作品关注;有些则将游戏作为一个系统、一种技术、一套规则,或者说一种设计机制的产物来关注

伏尔泰:素食吸血鬼(Voltaire: The Vegan Vampire)

indienova.com/game/voltaire-the-vegan-vampire

古拉将派他的爪牙摧毁伏尔泰的庄稼,让他恢复“适当的”、充满活力的饮食。……- 拥抱吸血鬼的黑暗力量,在德古拉的小爪牙失败时,击败他派来的首领。……- 战胜德古拉的力量,通过更环保的方式继承他的统治

记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

indienova.com/indie-game-news/canvas-plus-code/

这部纪录片跟随Ryan FordBrad Henderson制作游戏的过程,让观众了解他们如何相识以及各自对于艺术与游戏的看法……“我们都是艺术家,但是他的事情对我来说是迷人的,我的事情对他来说也一样。”……游戏的视觉表现情感体验首先被设计好,之后才是技术实现

乔杉生物角色设计基础课程 #1

indienova.com/indie-game-development/qiaoshan-creature-design-1/

乔杉老师系统准备的新手入门级的免费生物角色设计基础课程。……群 1057520765Twitter:linkInstagram:link授课老师乔杉个人简介美国艺术中心设计学院……QQ 群进行更多探讨交流:882527541第一集:文案+图片素材 第二集:单个草图方案 第三集:形态情感

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情……只要当个乖学生就好了,比较难受的是初中时因为自己的原因遭受过校园霸凌,但不是很严重,于是高中时觉得只要做个不让人注意的人就行了

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

indienova.com/u/guatif/blogread/5051

3朋友间送上的卡片,母亲为儿子的便当,父母朋友圈中简单的表情和朴实的照片,只是我们看得太多、太快,……我们可以的越多,忘的也就越多。要反省的不只是游戏设计,还有现代生活。……凉凉的空气,鞋底踩在坚实的土地上的感觉,在无垠的宇宙中仿若一粒尘埃,水哗哗地回旋,空气中有茉莉的香气

会员:周冠廷(KT Chou)

indienova.com/u/gary9716

但後來覺得這樣的環境不適合我而選擇跳槽到一家小一點手遊公司(アソビモ株式会社) 當前覺得公司環境還不錯 上司是個想法在技術方面蠻開明的人……雖然當前公司沒做出什麼大賣的遊戲 但當前的參與專案還蠻有趣的 感覺公司有在努力尋求改變 不過當前我也在尋求生涯的突破點 試圖學習美相關

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)