游戏王:大师决斗(Yu-Gi-Oh! Master Duel)

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深入了解卡牌相关的各种故事剧情,提高决斗段位

种子诞生记

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两人最大的优点是说干就干,但是完全没有计划,三天打鱼两天晒,终究还是难产。……《SEEDS》的设计方式 Excel + 百度盘基于出口的美术设计是关灯的效果,画风似乎有些压抑,Fang……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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大把免费的课如雨后春笋,想学技术不要太简单,再加上我本身兴趣天赋,很快我就学会了photoshop……还有其他口号我记不清了,感觉要多SB有多SB,新人还要表演节目,有的表演唱歌有的表演跳舞,我想了想,表演了一段武术……还买了一盘花式双截棍的VCD跟着玩花样,也学会了几套花样双截棍,除了双截棍我也练习拳脚功夫,就是那段练武术的时间

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……,只有业余时间和工作上事情忙完了这个,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

仙剑奇侠传(Sword and Fairy)

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落花有意结连理,伴月愿一颗星。……武术、仙术、战术,动态回合,乐趣无穷战斗采用第三人称回合制战斗,最多能同时控制三名角色

梦幻联动!《问道》手游、《一念逍遥》《鬼谷八荒》等游戏制作人组团空降吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛

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那些脑海里的创意和热爱不该局限于想法,吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛旨在提供一个最纯粹的游戏制作交流平台,鼓励高校开发者自己真正喜欢的游戏……小程序码官链接:https://gamecreator.g-bits.com/快速找到志同道合的小伙伴一起游戏

Willing:“电子鸦片”的救赎

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本文给出几个通过增加对玩家的长期影响来为游戏增加“意义”的方案:一、排名系统我身边有很多大学生执着于游戏中的排名、段位……在游戏中的高段位会让他们在特定的社群中获得他人认同与自我认同

守护女神(Guarding Goddess)

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场后本轮战斗结束时空链接:只要登上榜单就能获得奖励,还能与其他国家玩家比拼排名勇者天梯:击败其他玩家获得积分并提升段位……,最后根据段位发放赛季奖励圣域之战:每个玩家都可派出三只队伍,与全球其他玩家进行较量,每个赛季结束根据积分排名获得奖励

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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原来用户命令什么,电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……,如果你以此法XXX,便XX)前面就是事件发送时的事情,后面是事件被处理时才会发生的事情

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是音效和音乐的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

版本:Early Access


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