BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……关于电子游戏对身心造成不良影响的案例屡见不鲜,如青少年近视程度加剧。……可能与这类型的游戏中以不假思索的快速反应获胜的游戏策略相关,训练过程中需要高度依赖于尾状核系统

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……关于电子游戏对身心造成不良影响的案例屡见不鲜,如青少年近视程度加剧。……可能与这类型的游戏中以不假思索的快速反应获胜的游戏策略相关,训练过程中需要高度依赖于尾状核系统

清扫机器人(Leaf Me Alone)

indienova.com/steam/game/1687150

把树叶, 树枝 ,易拉罐等各种各样东西需要真空打扫。把大件东西抬着搬走。……清扫既没有竞争也没有压力享受休闲,舒适的清扫吧Cream介绍Cream是韩国首尔的独立制作游戏开发公司

清扫机器人(Leaf Me Alone)

indienova.com/game/leaf-me-alone

把树叶,树枝,易拉罐等各种各样东西需要真空打扫。把大件东西抬着搬走。……清扫既没有竞争也没有压力享受休闲,舒适的清扫吧 Cream 介绍Cream 是韩国首尔的独立制作游戏开发公司

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705

音频有低频、中频和高频频段,不同的音频频段对音响也有不同的影响。那么这些频段有什么样的特点呢?……它不需要过度的清晰,也可以很暖,但一定要顺滑上得去。……以上就是小编为大家介绍的音频频段,如您想了解更多内容,敬请关注游戏音乐官

缅怀素未谋面的郑问老师

indienova.com/indie-game-news/memory-of-master-zheng-wen/

其实我从来没见过郑问老师本人,但一直都觉得他离我很近,老师一直在各个阶段影响着我追求艺术的步伐。……我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……圈内了解的朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组

游戏分析(三):从《双点医院》看关卡设计I

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-3/

关卡的设计目的就是影响玩家行为,营造游戏体验。我们来看看它营造了什么游戏体验,又如何影响玩家行为。……不过瘟疫的设计不太好,后期可以直接无视,对游戏进程没什么影响。……需要同时在线的游戏固然体验会更好,但匹配难度大,其次是平台不一定适合,手机游戏或掌机不一定一直有

2016 indieACE Game Jam 五地同开报名启动

indienova.com/indie-game-news/2016-indieace-gamejam/

成都站 咨询QQ: 77170011厦门站 咨询QQ: 731769432 作为本次indiePlay……首当其冲的中国独立游戏大赛已经于4月初启动报名,平台覆盖PC,主机、移动和VR,全面征集好玩的游戏产品,打造独立精神环境……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代大赛报名请登陆官www.indieplay.cn

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

indienova.com/indie-game-development/immersion-is-not-just-for-real/

Then Why但为什么游戏需要“沉浸”呢?……沉浸还能够做什么说到底,究竟为什么人们需要沉浸(到某个媒介之中)呢?……能够创造一个完全以数字、逻辑、艺术、语言、哲学构筑的世界吗?

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.34

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-34/

IGN 的一份近期报告称,Take-Two 即将关闭《坎巴拉太空计划 2》(Kerbal Space……IGN 在其最新报告中补充说,Take-Two 很希望剥离 Private Division。……还有什么比看着一大锅的水果喷泉更令人愉快的呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)