taomee:《赛尔计划》首批CV视频公布 全新官网上线

indienova.com/u/taomee/blogread/31757

赛尔计划》将在10月开启「唤醒测试」,首批CV视频今日正式曝光,729声工场知名声优倾情演绎,全新官同步上线……《赛尔计划》全新官今日同步上线,新官给大家带来了更多游戏内容和相关资讯,顾问们可提前了解游戏角色以及游戏世界观等内容……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

美国职业摔角联盟 2K23:偶像版(WWE 2K23)

indienova.com/steam/game/1942660

豪华版奖励包:包括约翰·纳EVO卡、绿宝石等级的比安卡·贝莱尔以及黄金等级的明日华和吉卡,外加3套基础首日……豪华版奖励包:包括约翰·纳EVO卡、绿宝石等级的比安卡·贝莱尔以及黄金等级的明日华和吉卡,外加3套基础首日……与WWE超级巨星和传奇人物一起掀翻栏杆,阵容包括罗曼·伦斯、科迪·罗德斯、隆达·罗西、布罗·莱斯纳、

杉果娘:杉果日报:《死亡空间重制版》可能跳票;《守望先锋2》内测将至

indienova.com/u/ceasia/blogread/30492

6.今日杉果一图流:果娘家的《尔登法环》补货啦!……玩家提供限时内测机会,其包括 5v5 玩法、新的推车模式、四张新地图、四位老英雄重做和新英雄的出场,目前已经可以在官注册申请……6.今日杉果一图流:果娘家的《尔登法环》补货啦!

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

indienova.com/indie-game-news/game-school-utah/

高排名:当年我申请时,EAE 本科专业排名为全美第一,研究生专业排名为全美第二。……我是2012年12月完成了基本申请,并寄送了成绩单和托福成绩。……GRE 虽然不是强制要求,但是你如果要申请 EAE,基本上你得有GRE 成绩(除了 Art 方向)

塞德里克与欧迪厄斯(Cedric & Odious)

indienova.com/steam/game/2921550

德里与欧迪厄斯是一款以黑暗奇幻世界为背景,其中不乏背信弃义的像素风动作角色扮演游戏。……一段因死亡而破裂的关系扮演德里,一位被厉害但道德腐败的术士欧迪厄斯复活的战王,你们曾是肝胆相照的好友……离世后,德里发现自己与欧迪厄斯的意志相捆绑,被迫执行这位术士的计划

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

尔登法环》PC 版优化欠佳?V 社自己解决!……宝可梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界,玩家能在天空、海洋、森林、城镇等地形中自由自在地冒险……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官恢复

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

indienova.com/groups/post/953

2PM各位成员吃完饭后重新开始工作,游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚对场景背景板进行细化……-进: D22:3:30AM,会场吉祥物非常之任性的赖在龚的键盘上的不肯走,然后,吐了 轰轰轰轰-进……轰轰轰轰-进: D22: 11AM,时伟和凡在进行最终调试,时伟根据需求增设一个游戏速度控制器,让玩家可以自由控制难度

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……《夕生》摩点地址:https://zhongchou.modian.com/item/9624.html……目前游戏在摩点的页面处于创意阶段,如果大家对这款游戏感兴趣的话,不妨点击“看好这个创意”去支持一下吧

音乐大师山冈晃奏响 2016 indiePlay 激情旋律

indienova.com/indie-game-news/2016-indieplay-akira-yamaoka/

山冈晃(Akira Yamaoka)曾在东京艺术学院学习产品设计,毕业后经过了5年自由作家的磨砺就进入……更多信息请密切关注官www.indieplay.cn 活动合作和咨询请联系QQ:3219361265

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)