Vigor - Eradication Essentials

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在《Vigor》这款免费掠夺射击游戏中进行掠夺、枪战和建造,成为特立独行外域狂徒,并探索战后挪威宏伟风景……HBAR-T + 200 弹药(5.56x45 NATO)5 把 Uk vz. 59 + 300 弹药……La Chiave 12 + 100 弹药(霰弹)5 把 PSS + 100 弹药(7.62x42

模拟未来 世界(Future Simulation World)

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因此想借助现有的现实数据和当前最新科研和探索成果,同时参考下世界银行提供历史数据, 来构建一个简化且相对合理数据模型……,罗列出未来发展所有可能选择路线,同时加入可能会出现社会事件和问题, 来让玩家决策模拟人类社会未来如何最优化发展……目前游戏基础系统还在完善中,可能会有奇怪 BUG 和不合理地方,请将你碰到问题及时反馈给我们,谢谢

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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(主要是因为,懒)注:文章配图的游戏大多不是步行模拟器,选这些只是想让文章小节看起来更有趣(或者说……哪里有吃,快,快找!……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器八个诀窍》有些双关意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了

忍者刑警:重制版(Ninja Five-O)

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这位侦探化身为忍者五零,通过运用多种精湛忍术技能,破解银行抢劫、劫机等危险犯罪,守护 Zipangu……城和平,并击败邪恶狂面具(Mad Mask)首领。……游戏主要特色包括: - 忍术与多样化攻击模式:掌握独特忍术动作,对抗强敌

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……没错,这又是一个坑,超大坑,但是,I don‘t care。再附上一张手绘概念,献丑献丑。……以后应该会出CG

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏机,包括红白机《拳无虚》(Punch-Out!!)……、超级任天堂《超级拳无虚》(Super Punch-Out!!)

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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就特么不能3并排放?)……,都是通过相机渲染出来depth和normal,然后调不同sample具体深度区别和normal颜色区别的参数来描边……,但记性差我自然已经不记得我说了啥,因为那都是放屁,主要目的还是为了涨粉,但是这种技术文真的能涨粉么

小组帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术

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发起:J0ze1 1.大家好,这是一个横板类银河战士恶魔城游戏Demo。……2.这个Demo是游戏一部分关卡展示。3.放这个跑Demo目的有两个。……盘下载:https://pan.baidu.com/s/1e2GEzaGSirNp0HVPmT6OAA

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

美术不够, AI来凑 不会画画怎么? 好消息是近年来深度学习图像生成工具发展迅猛.……如今画师可以更加方便产出原型, 甚至直接在 AI 生成结果基础上修改.……, 可本地部署图像生成模型, 支持文生, 是项目的首选.

Sign:DOLO开发记录 2

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水平很有问题,所以,如果不标明灵感来自哪里,根本看不出来是同一个角色……不过实际能用上角色不知道能有几个…………而且越做越发现游戏完成度很低……-好想直接一些只是『换皮』小怪啊,这样就不用设计动画了,基本上每个小怪换一下就好了……dolo完成后再去台NS。每次动手前总要拖个2小时。今天觉得不好玩……

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