Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

利益相关者游戏(Stakeholder Game)

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完成游戏后,您将清楚地了解股票市场的情况以及如何通过交易者的银行应用程序进行投资

阿加尔塔(Agarta)

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您是否曾在某天早上醒来,在银行排队等候,看着政客撒谎的同时看着您的眼睛,或者觉得自己没有力气为自己所经历的不公正大喊大叫

医院经营者(Hospital Manager)

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你愿意宠爱你的病人而不是你的银行家吗?做出你自己的决定吧!

火车危机(Train Crisis)

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- 与游戏场景互动:改变道岔,把握好信号灯的时间,避免被困在隧道中,从银行收钱;炸掉障碍……以及更多内容

子弹牛仔竞技(Bullet Rodeo)

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欢迎来到 子弹牛仔竞技,这是一款 2D 弹幕地狱游戏,强盗会抢劫银行并恐吓城镇

抗日:血战上海滩(New Battle of Shanghai Beach)

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沿着游戏里的汇丰银行、码头、跑马场、怡和洋行、联合教堂 苏州河/白渡桥、百老汇、日军租界使馆、虹口大剧院这些地点开展任务

大型超市帝国模拟器 2024(Hypermarket Simulator Empire 2024)

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前往银行取得用于扩展业务的贷款,并前往市政厅取得必要的许可证

噩梦边境(Nightmare Frontier)

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战术型撤离掠夺 懦弱是付不起账单的,但死人也花不了战利品

如何为你的游戏制定付费策略

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比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

版本:Early Access


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