古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容围绕互动叙事工具的常见结构展开。……,讲座内容围绕互动叙事工具的常见结构展开

内心宇宙(InnerSpace)

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InnerSpace 一开始是大学好友之间运作的一个项目,后来在 2014 年成功演变成一项众筹网站活动……--------------来自开发者的消息:我们开始着手 PolyKnight Games 还是在大学的时候……,那时我们下课后碰面,讨论游戏设计的新难题

会员:L3via

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大学生,对游戏行业只有单单的憧憬,一无所知

会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/假coser。 微博:苏安SUN

会员:CodeNightCat

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自小喜欢游戏,自大学开始独立开发游戏,目前正在学习当中

会员:afandadeyous

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大学生,Unity3d,程序。 Steam:一起划水也是缘分

梦乡(The Dreamcatcher)

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生活的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也能影响现实呢?……玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻人。……2018 indiePlay 最佳新星奖提名 媒体报道: 游戏时光VGTime - 国产游戏《捕梦

会员:CCcraft

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软件工程在校大学生,目标是成为游戏制作人。 Steam:CCcraft

会员:AngryMango

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在校大学生,游戏爱好者,苦逼程序猿。 Steam:愤怒的芒果

会员:晨星Style

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梦想制作独立游戏的大学毕业新生!目前为了理想而继续学习!

版本:Early Access


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