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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容围绕互动叙事工具中的常见结构展开。……,讲座内容围绕互动叙事工具中的常见结构展开
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InnerSpace 一开始是大学好友之间运作的一个项目,后来在 2014 年成功演变成一项众筹网站活动……--------------来自开发者的消息:我们开始着手 PolyKnight Games 还是在大学的时候……,那时我们下课后碰面,讨论游戏设计中的新难题
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大学生,对游戏行业只有单单的憧憬,一无所知
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大学艺术狗/想翻唱/想后期/假coser。 微博:苏安SUN
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自小喜欢游戏,自大学开始独立开发游戏,目前正在学习当中
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大学生,Unity3d,程序。 Steam:一起划水也是缘分
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软件工程在校大学生,目标是成为游戏制作人。 Steam:CCcraft
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在校大学生,游戏爱好者,苦逼程序猿。 Steam:愤怒的芒果
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梦想制作独立游戏的大学毕业新生!目前为了理想而继续学习!
版本:Early Access
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