钥匙:幻觉迷宫(Key)

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他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……比赛、争夺钥匙、夺旗、团队、最后的人、标签、专业、相扑和团队死亡竞赛

摸金侠(SweetBed)

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故事你和好友王胖子遇上了一个香港老板,他表示对你们家祖传的罗盘和分金定穴之术很是感兴趣

方程:1月9日

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先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题的电影,剧情里都会出现人物的死亡

Nova-2N7SZc:应书岭当选名古屋亚运会电竞小组组长

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- 中国Hideki Okamura - 日本Carlos Tang Jiahe - 中华人民共和国香港特别行政区该工作组由亚奥理事会代理主席

洛里斯杨远:UI大更新! 发一发新旧UI对比

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最近外包请专业的WPF设计大师 末城via 来给游戏UI重做了下,免得你们老说我捏的UI丑新旧UI对比图如下……最近外包请专业的WPF设计大师末城via 来给游戏UI重做了下,免得你们老说我捏的UI丑旧版UI新版

Anchorwang:上海温哥华电影学院2023游戏设计暑期学校

indienova.com/u/anchorwang/blogread/33814

上海温哥华电影学院(SHVFS)游戏设计专业包含(策划、美术、程序)三大部分,本专业深度与行业结合,主打实践特色

UIZorrot:Guark 开发日志 A

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021

我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品……很多问题还没想好,但是似乎不妨碍点美工,在这里留存些开发日记。第一日:拟定风格1?拟定风格2?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们……,可能大家都看过了,不过这次是准备正式进游戏里啦~老板们最期待哪个电器(怪物)的加入呢!

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

indienova.com/u/gyson/blogread/28921

怎么回事...)程序和美术还是需要相互结合,下个目标是发个板绘视频再做个小demo(非这个游戏系列)。……近几年,除开独立开发者,更多的游戏还是只会玩玩噱头,和不够专业的“专业知识”。……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

这一段,是站在画画模拟器角度聊,我不是说做个游戏 ,必须是要教人画画,必须要教人画油画。……有的人觉得是我作为专业人士看不上油画游戏,有的人理解成我要给自己游戏贴金要喊我的是艺术,有的人理解成我一定要做个教人画画的游戏……我也确实不应该聊一个不是很能描述清具体问题的专业话题。消化一点负能量,回头继续游戏了

版本:Early Access


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