小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

很难做出让玩家舒服好用教学,比较好方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式引导,不过那个也需要一定经验……,拖了我一大堆时间,想要做个蹬墙跳功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个好教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么办

小组帖子:申请添加:Droplets

indienova.com/groups/post/103376

发起:dtq1997 官网:https://juner.itch.io/droplets添加理由:被录入了

小组帖子:我们做了一个以修bug为灵感来源的游戏《Bug Chronicle》(Bug编年史)

indienova.com/groups/post/60917

玩家需要修复一个混乱游戏世界,玩家可以在游戏中交换物体组件来改变物体特性,最终获取过关方法。……多试试交换组件,可能会得到意想不到结果。……本游戏在GGJ官网的游戏主页:https://globalgamejam.org/2020/games

组装车间(Main Assembly)

indienova.com/game/main-assembly

在一切皆有可能游戏里面 - 那就别做个老古板吧。……在游戏配备先进破坏系统下,弯曲机架和受到损伤将会影响到机器人行为。……机器人是很棒,但人类好友则棒上加棒!在开放式沙箱环境中好友一同创作游玩吧!

超热(SUPERHOT)

indienova.com/game/superhot/

玩家在游戏中是一个特工,任务就是杀敌,游戏特色就是你每行动一步世界才跟着你行动,你不动了世界就变得异常缓慢……全程子弹时间游戏,这可能是唯一一款了。所以这是很有特色一款游戏。……(此游戏可以在官网 http://superhotgame.com/ 直接玩)

杉果娘:杉果日报:《怪猎崛起》在线人数破纪录;《战神》总监反对网暴

indienova.com/u/ceasia/blogread/31198

《最终幻想起源》新 DLC 官网竟然是……6.今日杉果一图流:《怪猎崛起》+《曙光》仅 331 元!……《最终幻想起源》新 DLC 官网竟然是……昨天光荣特库摩和 Square Enix 公布了《乐园异乡人……目前游戏官网已经恢复正常,尚不清楚这是官方整活还是“临时工”失误

网络奇兵(System Shock)

indienova.com/game/system-shock

和当时其它第一人称类游戏不同,网络奇兵中 3D 环境是真实,玩家可以自由而不受拘束移动。……不幸是,你黑客尝试被发现了,你位置很快被追踪到。……爱德华·迭戈(TriOptimum 公司一名高管)看到了你潜力,并渴望做个交易

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态机设计方式……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体建模什么

灭魂:第一章-古墓荒斋(DESTROY THE SPIRIT)

indienova.com/g/miehun--3

《灭魂》正式进入游戏主线制作,灭魂官网:www.miehun.com制作中 游戏特性: 进入《灭魂》游戏部分

小组帖子:申请添加:Space Phallus

indienova.com/groups/post/103375

发起:dtq1997 官网:https://charliesgames.itch.io/space-phallus

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)