Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

danggexiaomimeiya:露营铲屎钓鱼佬 全聚在《出发吧麦芬》里了

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对于露营族来说,游戏里自动探索冒险与一上的好风景,都充满了吸引力。……到处都是绿意盎然的绿风原野;怪石林立,黄沙漫天,危险与机遇并存的沙海;紧靠海边,充满水元素景致的巨鲸。……说不定就能在游戏中找到同好,交流下哪里有好的鱼口,怎样打窝才最有效等技巧

纸飞机效应(The Plane Effect)

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哪里是家?什么是家?是否有人在监视着 Solo?……一款改变时间和思想的冒险游戏…… 当你帮助 Solo 寻找回家的时,你会迷失在一个反乌托邦的等距冒险游戏中……不择手段地找到回家的……在你试图让 Solo 与他的家人团聚的过程中,搜索和调查悲惨而华丽环境,解决基于逻辑的难题

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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Gordon Brown,我们的高老师,他的游戏大家肯定都玩过,《愤怒的小鸟》就是他的。……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书。……Kenneth Fee,大名鼎鼎的肯老师,GTA 就是他的,任天堂、EA、索尼、贝塞斯达他都去过

The King Lion III 2003 Advance

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靈王 III。发行日期:2003-12-31

小组帖子:求助46关。。。

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RadTik: 兄弟 和 操作特色,这些关键词就足够了 FolStone: @RadTik#2

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而对于关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

会员:winds

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游戏创新;游戏策划;游戏盈利与趣味性不存在冲突,只要做个有良心的商人;理性、客观地分析,没有解决掉核心玩法

音乐随我去冒险

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这次的经历让他萌生了一个新的游戏想法:一个关于踏上离开家乡的,遇到不同的人和地方的故事。……这次的经历让他萌生了一个新的游戏想法:一个关于踏上离开家乡的,遇到不同的人和地方的故事。……相关链接 神奇之歌的官网官网链接。神奇之歌官方网站 查看

雷电 V:导演剪辑版(Raiden V: Director's Cut)

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易学难射击系列以最新姿态来到PC平台上!战局持续不断,为地球未来而战。 枪林弹雨再次来临! ……易学难射击系列以最新姿态来到PC平台上!战局持续不断,为地球未来而战。  

版本:Early Access


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