solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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在愤怒的关掉吃鸡客户端后,我陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……既然没有,那我自己做一款试试吧。……增加了城市系统,目前的功能只有征兵(要说征兵UI为啥突然风格变了,老婆大人说这是临时的,以后有空再做个好点的

西部的故事人生——Westerado:Double Barreled

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Red Dead Redemption 2(荒野镖客2)的公布可以说是圆了不少玩家的夙愿,《荒野镖客……:救赎》对美国西部开拓时代末期的呈现是一次伟大的还原,R星在开放沙盒游戏处理上的驾轻就熟使得游戏机制与西部风情的结合浑然一体……玩家可以选择做个圣徒,只通过调查和分析来寻找凶手,尽可能减少杀人的数量,也可以在过程中肆意开枪,用手中的左轮击杀见到的每一个人

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

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迫于之前两个人的工作量问题,许多细节和美术工作都没有完成,大家见谅。……怪角色戏份的增加使得游戏又更像rpg了。……对于贿赂城市等选项,我们在开发新系统与沿用现有东西拓展时选择了后者,这些选项依然存在,只是释放效果的方式和预想的有出入

百万吨级武藏W:WIRED - 战甲“武藏(武士红)”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Rogue "Musashi (Samurai Red)")

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※稀有度「珍貴」 购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 战甲“武藏(武士红)”

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

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查了一下已经半年许久,期间Gamemaker也迎来了一次又一次的更新。……《A Little to the left》,当时《平衡100》已经有一些开发进度,但是内容还不足以做个……游戏截图:游戏灵感游戏灵感的初衷,来源于在NGA还是煎蛋看到个类似井盖没有旋转到位的图,后面经PS后

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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没有这些汁液通常是判断一个游戏是学生游戏还是专业的游戏的标准。……其实实现方法各种各样,你可以写个着色器改变模型的vertex位置,也可以强行做个动画。……知乎专栏进入Hi-MoE游戏组 | indienova 独立游戏 Hi_Moe小组,注册后也可以讨论或直接和我们互动

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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刘思嘉 秦彬 本书简介 你可以通过《游戏设计梦工厂》这本书的练习来学习游戏设计,既不需要懂编程,也不需要美术的造诣……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……游戏设计艺术 作者 Jesse Schell美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司

【SCP】器关的彷徨(The Will of a Single Tale)

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2017 年,基金会/日本分公司发生了违反“某些客体”的行为日本分公司给予了巨大的损失,并允许逃离该物体……,并以“第 271 号议定书”发布协助美国总部{第 271 号议定书...... ...……基金会世界观中讲述的一个故事这项工作是“SCP 基金会”的二次创作工作,按照 CC BY-SA 3.0部分

无言老婆(The Old Woman | 無言老婆)

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The Old Woman | 無言老婆是一款以日本为舞台的心理惊悚游戏。……为了上大学,主角搬到了乡下。然而,自从他开始去某间公共澡堂后,奇怪而诡异的事情便开始发生。……故事为了上大学,主角搬到了乡下。然而,自从他开始去某间公共澡堂后,诡异的事情就接连发生

在末日前夕等待放晴(在末日前夕等待放晴)

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开发:考未社×Mirailogy Studio 。  夹杂着虚构与真实之声。   ……因缘际会缔结奇妙关系的两人,在冒雨的大学内来回奔走。  ……并选择选项,观看到不同的剧情

版本:Early Access


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