造物主 2(Reus 2)

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你将在自己打造的宇宙中做出选择并探索人类的命运与未来,拿人类文明实验,看看人类的部落在结合不同元素的情况下能够达成什么样的成就……培养或惩罚不断发展的人类社会。选择尽在你手。……拿各种不同的天然资源实验结合不同的动植物,在你的生态系中创造出源源不绝的组合搭配,并达成令人意想不到的成果

奇亿音乐:浅谈音乐的发展历程

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浅谈音乐的发展历程-奇亿音乐 随着人类社会的发展进步,音乐作为一门艺术学科,不可避免的与自然科学相交叉……随着时间推移,生产力的提高,工业的发展,社会经济和城市的进一步繁荣,人类的需求不断扩大。……数字音乐才会出现,并广泛走进人们的生活,服务于人类情感的需求,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

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很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

Cops Kissing Each Other

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- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

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主要是希望能找到音乐方面的老师(作曲)、美术方面(场景等)、程序方面的老师,其他方面的老师也很欢迎只是这一个游戏……,或者以后长期一起都OK我因为时间比较宽裕(我是发起者兼文案剧本)所以除了这个还会搞别的,实际上现在就有一个正在做的短篇游戏……(主要是美术方面的立绘插图、程序)有兴趣一起做个几小时的短篇剧情游戏,也非常欢迎可以通过上面网页里给的联系方式联系我

Esther的游戏手札:#41~45

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游戏是标,本在社会。想那么多,来把昆特牌吧。……但它们有一点好,就是告诉了玩家,不论你是为了成为救世主而冒险,还是为了升级赚钱拿装备,还是就想反其道而行之做个大坏蛋……我现在的精力确实集中在了自己身上,但我是在社会里诞生的,当找到了自己的价值,我就找到了自己在这个社会里的价值

基因捏捏乐 UE5(Bubble Genesis)

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你扮演一家人造生命公司的老板,通过泡泡基因生成不同的人造生命,交付订单,积累社会的话题,通过返信了解他们的近况……你扮演一家人造生命公司的老板,通过泡泡基因生成不同的人造生命,交付订单,积累社会的话题,通过返信了解他们的近况……是朋友们一起的萌萌捏人小游戏!

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……常有人抱怨学界与社会脱节,但我们积极应对贡献出文章时,求不要一句“太长不看”就跳过。……家长和社会这么轻易就信了这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾的砖家,是因为他们的说法迎合了我们文化对游戏长久以来的偏见

版本:Early Access


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