方程:捣鼓RPGMaker

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我想在真正着手写大纲之前先做一件事:做个Demo试试水。……一方面,是因为害怕再次像《我完成的事》那样几乎做好以后才发现不好玩才废项回炉重做,另一方面,是听了游戏制作人的忠告……,在真正动手之前,先把作品的内核确定好,不要一边做一边构思

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

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因为缺乏gamejam的经验,所以最近和队伍里的伙伴一起商量了下做个练习作,选的是2020年的gamejam……到第三天的时候,因为我代码方面感觉已经看不到什么调整的了,于是认真思考了和调整了下关卡设计,多想了想怎样设计的关卡比较有趣……这次小游戏制作的练习中,我学到了很多很多东西,比如游戏设计方面学会进行取舍,不然到后面再取消一些设计

流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

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这次游戏做得一般般,完全是我的放松产物,所以打算在一段时期内作为粉丝福利免费派送了,进QQ群Steam……大概在4月份的时候,做了一个小的玩法原型,目前是打算把这个玩法原型做大点,做个完整的2D-Topdown……暑假期间间隙画了很多草图,算是9月正式开始开发吧,这次预计1年多才能完成,再次大胆的做了很多自己也没见过的

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额……有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观……然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为,这一场哪个行为点数比较高有时候你预判别人的预判就是你在猛地做慈善的时候……设计出每个玩家对应的页面3.

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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这个想法的起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏的想法,研究了很久决定做个AVG吧

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

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视频发布后受到国家互联网信息办公室、发展和改革委员会、中国雄安官网、天津政务等官方网站的关注,新华社……、中央人民广播电台、工人日报、中国青年报、天津日报、河北日报、人民、新华、光明、新浪、搜狐

小组帖子:申请添加:多娜多娜 一起来做坏事吧 logo

indienova.com/groups/post/99708

这个貌似不是纯logo FrozenAurora: 顺便还有官网:https://www.alicesoft.com

小组帖子:申请添加:Mind Rover

indienova.com/groups/post/103359

mindrover-the-europa-project/wiki:https://en.wikipedia.org/wiki/MindRover官网

小组帖子:申请添加:Snake off(贪吃蛇大作战)

indienova.com/groups/post/102876

发起:颜艺暮光悦 官网:https://tcsdzz.com/Google Play:https://

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

Unity的Recorder插件录制游戏内视频,然后通过免费的Hotfilm Express来剪辑,比预想的简单……我参考的是这份:Free Gamedev Tools I UseSteam页面真的早点做,我感觉我太拖延了……废话这段时间做的事情基本都不是直接和游戏玩法相关的,而是游戏周边的事情,这些工作往往是我不擅长的,枯燥的,需要持续投入时间的,这也是我之前做个人项目时

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