indienova.com/game/viking-frontiers--1
欢迎来到北方一连串不幸事件将您带到一个未知的海岸,您的任务是将其转变为您的新家园和堡垒。……最重要的是-尽管有敌意的基督教狂热分子,您能否维持旧有的传统和信仰?……深入维京传奇的迷雾叙事,享受多变、高度可重玩的游戏
indienova.com/u/lukeee/blogread/34341
”榜单,遗憾的是我遗漏了首发折扣,联系Steam的时候已经晚了。……大概在4月份的时候,做了一个小的玩法原型,目前是打算把这个玩法原型做大点,做个完整的2D-Topdown……估计出来后能是大家也没见过的东西,游戏最后会变成什么样,我也很期待,这也是我觉得游戏开发的魅力所在之处了
indienova.com/u/lanza/blogread/1863
-----------一段时间内养病----------------那我要控制剧情的话,我不想再费事做个事件编辑器了……顺便把Lanza的面部重画了一下(突然卖萌)呼噜呼噜地画地图,争取画它几个街道这么大对话事件功能,商店功能做成了无双系列那种……于是狂练画像素女孩,那就创造了一大批店员,实际上还要再多画一些,否则不够用
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33475
《命运方舟》是由SmilegateRPG研发并由腾讯代理的次时代MMOARPG端游,上线三天吸引超过470……方舟享全球盛赞,过硬品质赢玩家认可 《命运方舟》国服赢得玩家广泛关注的一大原因在于游戏本身的高品质。……高清画质打造亚克拉西亚,丰富玩法开启全新体验 《命运方舟》深受欢迎的一大因素是丰富而多样化的职业体系
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903
其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一顿……没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的,特别是独立开发团队或者商业公司从业者……,做到5点过所设计出来的游戏概念、关卡设计框架完全延续到了整个GGJ这个作品的最后,在这张A4大小的设计稿上看起来只是一些场景路线和物件
indienova.com/u/swf1988/blogread/2403
独立游戏精神一直诱惑着我,那种精神是热血澎湃的。……某天跟同事在聊独立游戏,我说我最近被家里的关系搞得很烦,同事也是一样的遭遇,事件达成共鸣,我说我们来做个小游戏吧……以后如果有时间也想把七大姑八大姨的设计上去,丰富游戏的完整度
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
平台游戏我玩得多,大概能察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然我未必做得到很好,但应该不会做到最差。……我也觉得做个卷轴滚动的比较有沉浸感,但是地图一大除了美术做不到,设计上是否不大好把控会不会给人感觉比较空……不过2022年我还是打算把手上这款做完再做多一款平台动作游戏,当然是建立在工作环境没大变动情况下,有大的变动比如又要去大城市工作的话可能就不做游戏了
版本:Early Access
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