游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……先做个简单回顾,本专题来自对《无障碍 vs 游戏性》一文("Accessibility vs Playability……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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独立游戏开发实录 程序篇(一) 从一开始来做个SLG吧 | indienova 独立游戏话说我正在开发一个……最初,先来个HelloWor...还是先做个NewGame按钮吧,按下便开启新世界的大门!

一个人做,八个人玩:我的第一款主机游戏

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于是我向公司老板提出:不如我们做个用这个玩法做个派对游戏吧?……之前上网课花了 10 小时学习虚幻引擎蓝图,打开引擎将课的工程打包 Switch 版然后安装到开发机上

游戏叙事图书 #1:略有些浅的 The Game Narrative Toolbox

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如果只是快速翻阅,以多少有些娱乐的心态做个北美行业的普及,完全没有问题

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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utm_medium=copy © 端传媒 Initium Media 版权所有 翻印必究一直想用声音的方法做个剧场

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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哦对了,标题我也拟了,普通名“世界不太平”,文艺名“地·球”,XX名做个LOGO,一个油漆特效的红圈

joey1258:RX学习日志.17

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我们可以做个例子验证一下:输出与图例相符:SelectMany-->10SelectMany--

任侠(RenXia)

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所以我们想做个游戏,让大家虚梦一场,肆意洒脱,如果后悔了,那就醒过来便是

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