诺娃独立游戏通讯 2025-#6

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……u3D,明确对标产品,先做端游上架 steam,后续版号做国内手游。……有大学生或者应届生感兴趣的也可以聊聊,以有偿的方式大家一起先做个 demo 出来也可以能接外包的也可以聊一下查看原帖

精灵之息:2022.07

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独立游戏制作者很容易被那种廉价的“做个取悦自己的作品”的价值观感动。……2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……2022.7.26多年以前看过一个综艺节目,节目要求选手向一些球迷出售球衣

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏里,你将找到答案!……完全脱离控制的无力感和 分般的诡异行为模拟,绝对能让你爽到怀疑雕生,欲罢不能!……Puppet技术,角色所有的动作行为都在根据周边环境变化随机的醉酒行为表现,你不知道朋友下一秒会对你的动作产生什么反应异常逼真的物理模拟效果

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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Digital 游戏开发训练营的项目之后,大量同学前来咨询 ISART Digital 的相关情况,因为许多问题一定共性……具体项目安排参见下图:ISART Digital 作为一家强调业界联系的学校,在项目设计上有什么特色吗……因此,签证对于我们的学生来说是不需要担心的。关于 ISART Ditial 还有什么有趣的事情吗?

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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Mouse People),延续了《泡泡的人》起名的风格,很快我就完成了基本的 Gameplay,开始了个大纲……游戏的初衷与目标其实游戏的 Gameplay 埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/30788

Mouse People),延续了《泡泡的人》起名的风格,很快我就完成了基本的Gameplay,开始了个大纲……游戏的初衷与目标其实游戏的Gameplay埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》

方程:捣鼓RPGMaker

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我想做的这个游戏名叫《不是孤岛》,目前,基本概念是了的,故事大概要讲什么也是心中有底的。……我想在真正着手写大纲之前先做一件事:做个Demo试试水。……《不是孤岛》它自己的游戏机制,我想先另外做一个小小的几分钟就能结束的游戏,试一试这个机制好不好玩,如果达到预期

魔王村长和杂货店(Hero Village Simulator)

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虽然目的不明,但也没有干什么坏事。乔斯达 知名的强盗,为了追回前妻细细粒而愿意为她放弃一切。……天性搞笑,但是又很想做个看上去很凶恶的人。擅长各种兵器,但是洁癖不喜欢有气味的东西。……【联系我们】如果发现 BUG 或者对游戏更好的意见和建议请发送邮件到 412272924@qq.com

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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假如你个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏里,你将找到答案!……完全脱离控制的无力感和 分般的诡异行为模拟,绝对能让你爽到怀疑雕生, 欲罢不能!

小组帖子:申请添加:Food Chain

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页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官网……:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管网上没有显示该作品正式发布……,但有证据可证明该作品曾经是完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论http://www.atpm.com

版本:Early Access


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