魔杖战争(魔杖战争 Wand Wars: Rise)

indienova.com/steam/game/1020360

《魔杖战争》是不疯魔工作室使用虚幻4引擎开发的创新的Roguelike魔法动作冒险游戏,风格轻松搞笑,……《魔杖战争》是不疯魔工作室使用虚幻4引擎开发的创新的Roguelike魔法动作冒险游戏,风格轻松搞笑,……大场景,数十种技能,近百种装备轻松风格既不苦大仇深也不严肃认真,我们风格轻松幽默,吐槽一切,包括自己技术创新元素组合魔法

铲蛇(Spade)

indienova.com/g/spade

铲蛇是贪吃蛇又不是贪吃蛇,在挖掘中体验创新机制带来的不同策略。……铲蛇是贪吃蛇的创新变体,它与贪吃蛇很像,但是像正常贪吃蛇一样吃果将不能得分,需要通过挖掘造出空间,再经过吃假果

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

其实可以尝试找一些别人的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体

诺瓦 111(Nova-111)

indienova.com/game/nova-111/

当你运动的时候,敌人才会运动,但是周围的环境却会实时变化,你必须要快速反应做出决定

拯救植物(Save the plant)

indienova.com/g/savetheplant

只有最聪明的人才能够通关。放弃是可以理解的。由学生门开发,只为发觉我们的天赋

灰白色(greyish white)

indienova.com/steam/game/2837850

跑酷开始了,只有真正挑战极限的人才可以一直存活。玩家控制方向键移动人物,拾取金币,躲避障碍物

灰白色(Greyish White)

indienova.com/game/greyish-white

跑酷开始了,只有真正挑战极限的人才可以一直存活。玩家控制方向键移动人物,拾取金币,躲避障碍物

达尔文+(Darwinia+)

indienova.com/game/darwinia-plus

在火柴人的世界里面,只有长得最平的人才能生存

版本:Early Access


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