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8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/steam/game/3336960
惊雷炸响,盖世功法武穆宝典重现江湖,暗涌之下,隐世宗门人才辈出。……惊雷炸响,盖世功法武穆宝典重现江湖,暗涌之下,隐世宗门人才辈出。……——武林秘籍 逆转风云万般武学,门派专属战斗技能,闪躲腾挪剑网、飞跃冲刺、凌空放招
indienova.com/game/back-to-the-dawn
当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能
indienova.com/steam/game/3470190
光明斗士是一款包含创新元素的快节奏第一人称射击游戏,简单爽快。……光明斗士是一款包含创新元素的快节奏第一人称射击游戏,简单爽快。……无界面风格游戏采用了创新性的初始场景来取代传统初始界面,选择游戏模式、关卡、更改选项设置、升级技能都在这里完成
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
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发起:民主游戏设计 从观察到创新(转发自:原日志地址)
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坚持玩法创新和内容原创就是我们的游戏之道。 微信:Theo
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RPG Maker如何做地图区域无缝切换呢?……想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图
版本:Early Access
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