茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分

小组帖子:我的LD 37 One Room

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Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体

云梦九歌(Wonderland X:Next Dream)

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惊雷炸响,盖世功法武穆宝典重现江湖,暗涌之下,隐世宗门人才辈出。……惊雷炸响,盖世功法武穆宝典重现江湖,暗涌之下,隐世宗门人才辈出。……——武林秘籍 逆转风云万般武学,门派专属战斗技能,闪躲腾挪剑、飞跃冲刺、凌空放招

动物迷城(Back to the Dawn)

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当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能

光明斗士(BrightGunner)

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光明斗士是一款包含创新元素的快节奏第一人称射击游戏,简单爽快。……光明斗士是一款包含创新元素的快节奏第一人称射击游戏,简单爽快。……无界面风格游戏采用了创新性的初始场景来取代传统初始界面,选择游戏模式、关卡、更改选项设置、升级技能都在这里完成

今日强档:笼中窥梦

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如果你是解谜游戏达人,那就用这些奖章来证明自己吧~获奖情况2019 IndieCade 最佳创新体验设计……英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名2020 中国游戏大赛最佳创新奖……in Design Honorable Mentions2021 中国创新游戏大赛 最佳游戏设计

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

小组帖子:可玩性生成模式总体设计/方向感生成模式总体设计

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发起:民主游戏设计 从观察到创新(转发自:原日志地址)

会员:Theo

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坚持玩法创新和内容原创就是我们的游戏之道。 微信:Theo

小组帖子:无缝地图的制作?

indienova.com/groups/post/1777

RPG Maker如何地图区域无缝切换呢?……想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以张单帧大于分辨率的纯黑行走图

版本:Early Access


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