摩艾君(Moai-kun)

indienova.com/game/moai-kun

为了找到雕像并最终到达出口,你需要移动和摧毁挡住你去路的岩石,同时避免被敌人杀死

逃离 2:房间(VR2: Vacate 2 Rooms)

indienova.com/game/vr2-vacate-2-rooms

使用奇怪的机制继续通过不同的房间到出口。 请注意: 至少有两个房间! 可能有一个秘密结局!

星星和机器人之间(Among Stars and Robots)

indienova.com/game/among-stars-and-robots

使用你所掌握的指令来设计一个指令循环,帮助 Cubot 找到出口的路!

两百种方法(Two Hundred Ways)

indienova.com/game/two-hundred-ways

200 个关卡中的每个关卡的任务听起来都很简单:引导一个或多个球到出口

西西菲的退格键(Sisyphe's Backspace)

indienova.com/game/sisyphes-backspace

西西菲的退格键是一个关于爱与犹豫的游戏,关于那些你想说出口但无法说出的话语 你将会体验到: - 极简风格的视觉

赛博坦克 2(Cyber Tank 2)

indienova.com/game/cyber-tank-2

收集 45 个 Mind-t 中的全部 135 个全息立方体上升并到达出口

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27925

很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

Cops Kissing Each Other

indienova.com/steam/game/1078460

- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)