indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部的 电影相比其他体裁的创作,一个特点就是占用的时间短……,但8分的良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
距离上次日记过去半年了.开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样的游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友的建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期的视频(随机的银河系+战斗).
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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道……"做个大游戏"对初学者几乎是不可能完成的事?……15页的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期
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开发:愛迪斯科技有限公司, Pixelight。发行:國立臺灣文學館。夢獸之島。……玩家将担任年轻的驯梦师,回到过去寻找各种恢复世界的情报。……:叶石涛的“藤椅”、张深切徒步旅行的“名人题字录”、龙瑛宗的轮椅、林海音精心收藏的象偶、姚一苇渡海的皮箱设计成关卡道具
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因为美术素材非原创,参加的Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
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游戏的主要目标是男主的妻子死了,男主想要救活自己的妻子为了完成这一目标男主需要亲手杀死自己的6个好朋友……: 希望大家给点意见,当然我并没有打算做游戏,纯粹写着玩,谁有兴趣把这个做成游戏谁直接拿去就成,游戏大卖了您看心情分我点钱就行……不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥的 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法
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physx垃圾我是知道的,这么垃圾我是没想到的。。。……下面是AI的回答,做个参考:当你给 Rigidbody.velocity 设置一个非常大的速度值(比如几千……所以——这种“看起来像被 Unity 自动改了”的情况,是一个数值错误/物理失效的“副作用”,不是你能依赖的机制
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发起:亿码网 ChinaJoy联手《剑网3》再次携手回归!……还是高山流水拨琴弦?只要你想跳,我们的灯光舞台都为你而来!……时间要求cosplay大赛≤25分钟,舞艺大赛单双人组≤10分钟,团体赛≤15分钟;4、参赛视频必须内容健康
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Nagoya 2026),将于2026年9月19日至2026年10月4日在日本名古屋举行。……亚运会电子竞技工作组成员现已选出并公示:Dino Ying(应书岭) - 中国Hideki Okamura - 日本……工作组成员将负责2026年在爱知·名古屋举行的第20届亚洲运动会电子竞技项目的筛选等工作
indienova.com/groups/post/37909
发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包做的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥的
版本:Early Access
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