茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部 电影相比其他体裁创作,一个特点就是占用时间短……,但8分良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分作品缺少了平庸良好作品尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到),只能寻求差异化避开和同类作品竞争,做个同类型中没有

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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距离上次日记过去半年了.开发时间和计划完全超出自己预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时设想是今年……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期视频(随机银河系+战斗).

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道……"做个大游戏"对初学者几乎是不可能完成事?……15页短篇漫画/万字短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页漫画/十万字中篇小说需要不止两个星期

梦兽之岛(Isles of Monsters)

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开发:迪斯科技有限公司, Pixelight。发行:國立臺灣文館。夢獸之島。……玩家将担任年轻驯梦师,回到过去寻找各种恢复世界情报。……:叶石涛“藤椅”、张深切徒步旅行“名人题字录”、龙瑛宗轮椅、林海音精心收藏象偶、姚一苇渡海皮箱设计成关卡道具

小组帖子:我的LD 37 One Room

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因为美术素材非原创,参加Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景结构,还是想让它最后形成一个整体

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

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游戏主要目标是男主妻子死了,男主想要救活自己妻子为了完成这一目标男主需要亲手杀死自己6个好朋友……: 希望大家给点意见,当然我并没有打算做游戏,纯粹写着玩,谁有兴趣把这个做成游戏谁直接拿去就成,游戏卖了您看心情分我点钱就行……不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法

compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

physx垃圾我是知道,这么垃圾我是没想到。。。……下面是AI回答,做个参考:当你给 Rigidbody.velocity 设置一个非常大的速度值(比如几千……所以——这种“看起来像被 Unity 自动改了”情况,是一个数值错误/物理失效“副作用”,不是你能依赖机制

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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发起:亿码 ChinaJoy联手《剑3》再次携手回归!……还是高山流水拨琴弦?只要你想跳,我们灯光舞台都为你而来!……时间要求cosplay大赛≤25分钟,舞艺大赛双人组≤10分钟,团体赛≤15分钟;4、参赛视频必须内容健康

Nova-2N7SZc:应书岭当选名古屋亚运会电竞小组组长

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Nagoya 2026),将于2026年9月19日至2026年10月4日在日本名古屋举行。……亚运会电子竞技工作组成员现已选出并公示:Dino Ying(应书岭) - 中国Hideki Okamura - 日本……工作组成员将负责2026年在爱·名古屋举行第20届亚洲运动会电子竞技项目的筛选等工作

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥,然后美术找了外包(外包做比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥

版本:Early Access


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