会员:空夜blazer

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微博:夜blazer

托托莉的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士 2~ DX(Atelier Totori ~The Adventurer of Arland~ DX - トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ DX)

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运用调合、探索、战斗来完成委托,提升冒险者阶级,探索新地区吧!……想前往新地区,就必须累积冒险者点数,提升冒险者阶级。……·迈向无人踏足的地区,逼近故事的核心来到无人踏足的新地区,将能一步一步靠近关于母亲行踪的线索

人口测验(Population Quiz)

indienova.com/steam/game/3331420

人口测验: 选择人口较多的国家或地区,测试你的全球知识!每轮比赛中,比较两个选项,猜测谁是榜首。……游戏性:简单的机制: 每轮游戏都有两个选项--两个国家或地区。你的任务是选择人口较多的国家或地区。……游戏特色寓教于乐: 了解有关不同国家和地区的精彩事实。寓教于乐,增强你的地理知识

会员:Samak

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微博:一格10392

六花 游戏列表:6

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之色,水之色(Sora no Iro, Mizu no Iro)

麒程 游戏列表:游戏电影(麒程)

indienova.com/gamedb/list/1703/p/1

名利游戏(Vanity Fair: The Pursuit) 愿(Recall: Empty wishes

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来的工作量。……而在nurbrun的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉

异种航员2 Xenonauts 2(Xenonauts 2)

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哪里有外星威胁出现,就在哪里训练、武装和指挥你的地面部队。……你的对手在科技和设备两方面都占据优势,这意味着你每一个选择都需要仔细权衡。……勘察加和地区的空军基地迅速派遣战斗机前去调查,追击了数个不明飞行物,并将它们击落于海上

版本:Early Access


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