indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
这次的主题是 Harvest,Harvest 第一时间就会想到种田相关的主题,好所以我选择把和种田相关的想法都剔除……然后想到 Sound Horizon 的一首歌《Yield》挺切合这个主题,不过第一做剧情向的游戏做得好要花的精力挺多的太累了……最后想到上次做了和毒相关的游戏,这次做个赌相关的也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中的沼泽篇做起了柏青哥
indienova.com/steam/game/1451320
采用武侠玄幻题材的即时战斗游戏,拥有极致的游戏画面,华丽的技能特效,丰富多彩的游戏PK体验。……采用武侠玄幻题材的即时战斗游戏,拥有极致的游戏画面,华丽的技能特效,丰富多彩的游戏PK体验。……在游戏中,玩家可以做个轻功绝世的大侠,在无垠的江湖中四处闯荡,轻功大比拼活动可以展示自己独特的轻功使用技巧
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多。……从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、写代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢写代码也喜欢做游戏
indienova.com/groups/post/30137
我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就写一点东西做个小小回顾吧。……理想是美好的,现实是骨感的。……后者有公司养还能保留下来,前者则直接透露整个中国市场的现状:家长和老师们不认可,对游戏的成见是深刻的
indienova.com/steam/game/333930
在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半刻。……使射击者回到该类游戏纯粹的初心19名能力优越的雇佣兵(以及往后登场的),每一名都有自己专有的能力、属性……是在密封罩爆炸还是打败其他队伍得到胜利,任你来做个了断吧一个自由胜利进阶系统
indienova.com/groups/post/840
RPGMAKER试试 做个简单的战棋再想改进 自制剧本不太可能 工程量太大 没编过程就先别想了 xxlztxx……用简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……: 做个平台,附带匹配招募系统和跑团聊天室(跑团专用),然后把剧本都按照固定格式上传上去,让kp和pc
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ldjam.com/events/ludum-dare/40/secret其实最近没太关注……就是突然想做个啥玩玩……以后有机会的话可以拓展一下 把小人的各种各样的性格做出来 游戏性可能会有所提高具体玩法是这样的:你参加一个聚会……除了紫色小人是无法交互的之外 被人叫住准备倾听秘密的人你也是无法进行互动的
indienova.com/groups/post/100372
发起:spardanviro 由Stunlock Studio开发,Deepsilver发行的死亡岛系列内的游戏……撤资收回I突然停止开发,工作室还正在开发新内容突然停止,后来的Battlerite里面很多这个游戏的影子……search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法的
indienova.com/groups/post/101440
发起:liangdarren 我们公司主要从事笔译、口译、游戏本地化,配音等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业……;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏……,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218
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