辐射:避难所(Fallout Shelter)

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建造广播站来吸引新的居民,或者,在他们的生活中扮演积极的角色——做个媒人,然后看看会产生怎样的火花吧!

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059

好久没写日志了,离CIGAgamejam2022只有20左右了,最近正好在做些小游戏练习下,提升策划水平……因为缺乏gamejam的经验,所以最近和队伍里的伙伴一起商量了下做个练习作,选的是2020年的gamejam……,花费的时间比预期多了整整2

2018 indienova 大事记

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前段时间,一些垂直总结已经作为单篇文章发出;也在这里一并做个汇总。……第二喉咙嘶哑到无法开口。规模扩大一倍,但似乎仍旧没有办法满足所有人的需要。……关于整个过程,站内已经有过详细的报道,在这里我们不妨对于台前幕后的初发心做个回溯,以及做个关于收获的小结

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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曾几何时活跃在村巷北的“大仙儿”不再能够指点迷津,若要家宅安宁,需得殿前三支香,做个“有元人”。    ……秋夜的巷尾又传来轮胎压过土路的声音,明天又是热闹的一。    

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的猛冲技能添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27668

keyboard_check_pressed(ord("X")) or gamepad_button_check_pressed(0,gp_shoulderrb……如果撞到了墙,就要停下动作,并且让变量dash_recharging为真,而相对的already_dash为

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

indienova.com/u/maozhua/blogread/28725

这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……从这个意义上来说,定位并不局限于识别声音目标的位置,还能延伸到识别一中的时间、历史阶段、空间的建筑特征

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多

独立游戏开发入门指南

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引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

究竟是当个黑色产业生意人,还是做个冷面杀手社会人——一切由你决定!……别得罪自己的客户……别得罪得太厉害;该合作合作该服软服软,而且别被逮住,说不定你真能活到发财的那一

北欧独立游戏搬运工:召唤灾难吧!邪恶霸主模拟游戏Ruinarch正式版现已发布

indienova.com/u/fluffyou/blogread/33721

成立恶魔邪教,在无辜的民众身上施展法术,并让低俗的传言在民众之间传开吧...就在一内完成!……祝大家做个坏人并在Steam上的Ruinarch玩得开心!

版本:Early Access


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