剑入禅境(Sword Zen)

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https://xpaidia.com/swordzen/发布播客《落日间》为 E18 四十八个小时做个游戏

游戏而已(Just A Game)

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当然你也能自立一方,带领属于自己的舰队征战世界,亦或者只是单纯做个商人也是不错的

小女英雄:电能怪兽(Little Heroine: The Electric Monsters)

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当连机器都有自己的计划时,做个英雄可没那么简单

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

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大体想法有了,接下来就是做个简单的纸面原型验证下自己的想法。……一开始有一个小目标,例如要攀爬 3000 米的山峰,玩家的起始体力是 10、食物是 5、一可以攀爬的时间是……10h,攀爬时间归零算过去一,食物就会 -1,食物为零没登上山峰就 game over

sloth2d:第一次GameJam总结

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首先做个广告,欢迎大家试玩我这次ggj的作品深圳站最佳创意奖https://www.indienova.com……,看的乱七八糟的,很不好然后还是简单化一些ok,我觉得大体风格就这样了,弄完这些晚上12点多了,第一不想太累……14.很多同学过来试玩后,都给了很高的评价,最后现场演示的时候也得了很多好评这让我觉得这两的辛苦值了

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

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不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥的 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

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刚开始时只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般的叙事设定,想做一个实时像素风光照……】关卡演示,大伙看看这关会不会有点难【《光注》开发者日志7】把教程刻在历史正文上就不怕不见了 最后一昨天还天真的想着这最后一可以再做……这天还要做个宣传片,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖),最后看了10分钟学会达芬奇,把宣传片剪出来了

在游戏里做个坏家伙:如何设计反派视角的游戏?

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有不少游戏就“让玩家发泄内心的邪念”这一构想做出过尝试,这也引发了我们今天的讨论:为什么在游戏里做个坏家伙并没有想象的那么简单……不过,做个坏家伙究竟意味着什么呢?《毁灭全人类》 /图片:The Xbox Hub什么才是邪恶?……《瘟疫公司》 /图片:Microsoft做个坏家伙无论以何种形式创作以反派为中心的故事,都需要一定的经验和技巧

尘路之旅(Dustborn)

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和悬疑游戏《尸灵》原班人马制作,《最长的旅程》和《神祕世界》的创意团队倾情助阵- 探索全美各地的停歇站:从俄勒冈州荒野的前政府再教育营地

小组帖子:克苏鲁游戏化

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想都想过了就是不知道怎么下手 suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样的了 可以直接拿RPGMAKER试试 做个简单的战棋再想改进……727230484 藏云: 之前没了解过,想入坑了解可以嘛@Canopy#22tcmxx: 哈哈,强两刚上传了一个……1063810732: 说实话,跑一次团时间太久了 qq357701563: 0.0楼上的链接挂了 熊: 做个平台

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