婆娑罗合辑(Vasara Collection)

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由日本 Visco 陆续于 2000、2001 年在大型机台陆续推出一、二代,以日本战国时代为题材的直向卷轴类型人气

游戏历史上的今天:《疯狂出租车》(DC)

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DC 平台上的一代在 gameranking 上得到了 90% 的评分,二代 83%,都相当不错。……二代开始游戏里加入了一些新特性,比如可以一次拉去往不同目的地的多位乘客,以及增加了考验玩家驾车技巧的迷你小游戏等等

赤印 PLUS -不存在的圣诞节-(Crimson Imprint plus -Nonexistent Christmas-)

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左清风,男主角的朋友,富二代。虽然是一个富二代,但同时也是一个好人

英雄群侠传3(hero3)

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英雄群侠传3,的变化是巨大的,从一代的像素风格,到二代的2D水墨风格,内容在不断的增加,游戏制作的难度和容量也在剧烈的增加……一个人制作3D游戏需要顾忌的很多,模型、动画、粒子特效、场景、剧情、技能等,也算是在独立制作完成一代、二代之后对自己的又一个新的挑战

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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二代的美版名字为 Lufia II: Rise of the Sinistrals,见到可别不认识。……日版封面 虽说标题写的是二代,但其实本作是《四狂神战记》的前传,二代的结尾正是一代的开始

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

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但基本上之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:

版本:Early Access


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