MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

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糟老头子张教主,没有什么特别独特地方,不过常见形象似乎都设定为壮年,决定做个老年教主。……天下健者袁本初,形象上想出威武一点领袖感觉,毕竟是比较有代表性老板。……,大概是想放飞一点做个贰刺螈些角色了,虽然看起来挺阴险,不过实际上贾诩是历代推崇君子楷模,并非毒士

orochi2k:我们为何而战

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甚至更新RPG MAKER早已放弃了曾经架构,RPG MAKER XP脚本成为了今日仅有少数人掌握失传绝学……我们背后是过去16年未完编年史,我们面前是那段历史延续。……如果,你不是那些家伙中一员,做个比这更好独立游戏吧。呵呵……

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

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因为缺乏gamejam经验,所以最近和队伍里伙伴一起商量了下做个练习作,选是2020年gamejam……比如立项时候我们还打算做一个类似俄罗斯方块旋转机制,但是当时并没考虑到这个机制可能会极大地增加游戏复杂性和程序实现成本……第四天时候我把这款游戏可玩办法发给群友们测试,直到发给他们测试,他们指出了我游戏存在一些问题时候

PPA 匹克球巡回赛 2024(PPA Pickleball Tour 2025)

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运用了动作捕捉技术捕捉并重现游戏中每个职业选手动作。……运用智慧和技巧战胜通过分析职业选手比赛训练出先进AI。……打出丁克球、抽球、厄尼球、绕柱回球、头顶杀球,进行丁克球对决和火拼!

流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

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宣发按照自己计划进行,制作了序章,参加了新品节及其他Steam首页活动曝光,各论坛愿望单活动、海内外短视频……大概在4月份时候,做了一个小玩法原型,目前是打算把这个玩法原型做大点,做个完整2D-Topdown……手绘风格动作游戏

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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在愤怒关掉吃鸡客户端后,我陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样多人联机SLG游戏呢。……于是,我试着采用半回合制方式:移动是即时,而攻击是回合。……增加了城市系统,目前功能只有征兵(要说征兵UI为啥突然风格变了,老婆大人说这是临时,以后有空再做个好点

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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故事背景:随着国家空间科学探索五主题逐步实现和探月工程对宜居月球基地建设,未来人类逐步移居月球,……青模,迪威模型,淘宝部分音频素材来源:中国爱乐乐团《月亮之上(交响乐版)》,《去月球》主题曲To……中国科技新闻,北京科协,央视,环球网,光明,百度百科,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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最肝还是游戏制作工作坊;这个课内容就是分组做游戏,要求是要在这学期之内做出上·线·品·质产品…………唯一美术同学原来是做插画设计那块,画立绘多少要改变习惯挺累(而且我要求还很高hhh)。……据说下一届招生也把做原画都刷了,录全是工程背景。好你个清华!没原画做个锤子游戏!

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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第一幕,初出茅庐主角,在boss故乡捣毁着千百年前他童年时期杰作——原始古朴茅茨土阶,烟熏火燎窑洞……一波木匠与砖瓦匠正在袭来,希望你能顺利冲破榫卯禁锢与砖墙坚守,把他们房上瓦揭个一干二净!……哦对了,标题我也拟了,普通名“世界不太平”,文艺名“地·球”,XX名做个LOGO,一个油漆特效红圈

更好的 LD:Post-Mortem 告诉你的

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不了解你工具链以及时间管理是最常见错误。 如果你深入了解你工具,你绝对会有更好体验。……许多人喜欢根据主题来做个大致规划,但很快就忘记了这份规划,没有给美术与关卡设计留够时间。……接近你设计一个方法:先做个 mock up,然后编码。另一个方法:使用纸上原型

版本:Early Access


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