小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101647

发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo

小组帖子:寻求3D美术,需要一些爱 但不用发电

indienova.com/groups/post/101330

发起:xiaoF 目前团队正在做一个奇怪的……战术塔防,已经有了一些进展

小组帖子:世界观设定之间可能不太兼容

indienova.com/groups/post/101332

这样的话世界观不太兼容其实是游戏机制先出来,但是想做一个多元、奇幻的世界观的二次元游戏 Zanwuoffical

松饼餐车大亨(Pancake Bar Tycoon)

indienova.com/game/pancake-bar-tycoon

让我们马上做一个! 舀起一些松饼面糊,然后放到平底锅上。看着它变到金黄色

洗衣房困境(Laundry Room Dilemma)

indienova.com/game/laundry-room-dilemma

食物会在第二天凭空出现、你总是做一个相同的噩梦、走廊里传来惨叫声…… 內容 ◎ 探索: 以第一人称体验整个故事

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,可以一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,可帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏

小组帖子:游戏大招设计的目的

indienova.com/groups/post/101353

#2 机制是让玩家获得及时反馈的东西 bailt: @zzx311#3 我问的不是机制是什么,而是可以这个……,也可以不做这个,有什么理由去做这个,这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……光说肯定是没用啊最好做一个原型出来。 阿客: 个人理解就是,增加可玩性或者说给游戏添加变化

天书江湖

indienova.com/steam/game/2436420

从今天起,告别籍籍无名,一名有头有脸的江湖大侠!……在这个开放的江湖世界内,正邪尽在一念之间,你可以在江湖中一名为国为民的侠之大者,也可以做一个率性而为的邪道巨鳄

小组帖子:招募生存+塔防类游戏制作伙伴

indienova.com/groups/post/103157

发起:Nova-eU9G 游戏简介与规划:想做一个生存+塔防+rouge(可能有rouge元素)的单机游戏……本人有两年中厂系统策划经验,有c#基础,能用unity一些简单的内容,也会一点角色原画,也能用AI产出一些……策划期望以数值能力为主,其他方向策划感兴趣也可以联系我,而且由于是独立团队,的事情会更综合,并不局限于某一领域

小组帖子:小白策划创业做游戏,寻找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/103613

我是一个刚刚入坑这个行业的小白,主要负责策划工作,美术音乐也懂一部分,目前打算做一个像素的RPG游戏,……寒霜: 许愿来的 CraMaple: 建议自己,大佬也没有那么多时间用爱发电

版本:Early Access


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