indienova.com/steam/game/4091250
本游戏将会让玩家扮演一个小方块,在半首歌的时间内躲避并击败敌人,随着难度的增加,得到的刺激也会增加!……游戏特点为:简易却不失丝滑的操作手感酷炫的特效3种难度适应各种类型的玩家3种风格迥异的神器武器和12种神器饰品任你搭配游戏内的歌曲很带感……一边游戏一边听歌作者的话:这是我学习godot引擎的第一个作品,我想挑战尽量只用godot的图标就做一个小游戏出来
indienova.com/steam/game/2100450
Caldwell Rival 78 霰弹枪)、灾祸(Nagant M1895 Officer 指虎型军用手枪)、假圣餐……Caldwell Rival 78 霰弹枪)、灾祸(Nagant M1895 Officer 指虎型军用手枪)、假圣餐……假圣餐达米恩·耶达亚只知道一种能让他得到安宁的办法,那就是疼痛
indienova.com/game/grand-theft-auto-iv-complete-edition
尼可想要逃离他的过去,并在这片处处充满机会的土地中创造出他自己的新生活。……Gay Tony)身边担任全职助理的业余流氓,在对家人以及朋友的忠诚之间进退两难,也对这个人人皆可收买的世界中究竟谁真谁假而感到迷惘……在这个被暴力和腐败颠覆的城市当中挣扎求生的同时,他们的人生也与毁灭性的后果交织在一起
indienova.com/u/leetgame/blogread/24409
这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。例如我的游戏是否独特?……我为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发的动力等等。……很多人会被一些问题困扰,我会分享一下自己的体会,希望对初学者有帮助
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8190
他不想浪費食物才假裝冷靜吃完。……,他不想浪費食物才假裝冷靜吃完。……大哥行走江湖,靠的是一呼百應的一雙花臂,靠的是金光閃閃能夠砸死一頭牛的大金鏈,還有手下那千千萬萬的小弟
indienova.com/groups/post/1473
那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去…….架构比如我们要做一个科幻类的游戏,那么我们首先要定义他的世界观为 未来的某某年,或者自己创造的年代
indienova.com/game/riverhill-trials
主要特征: -平台:掌握在移动式平台以不同移动花样来回弹跳的方式来找寻逃出艰险河脉的出路。……- 动态环境:您所看到的场景可假可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力
indienova.com/groups/post/100049
由于MOBA和APRG开发工作量都较大,经评估调整后,现在方向是,做一个玩法丰富的塔防地图(参考魔兽3……我们需要,但不仅需要如下小伙伴:UI设计工作内容:设计游戏的UI。……希望你能承担一定的工作压力,不达到一定的标准就会重做哦,做到OK为止
indienova.com/groups/post/42372
发起:奇蔚菌 正在做一个实验性io类射击游戏,画面使用2d俯视视角,以下有试玩视频,目前处于开发初期,……(左下角闪电状UI),子弹之间会发生碰撞、互相摧毁,以此鼓励玩家进行攻防博弈。……子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到好的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法
indienova.com/groups/post/29444
最要紧的动画也是东拼西凑当然我也给些我喜欢的风格示意图吧,这样有相同爱好,大家也更好交流。……有想法的留言吧 楼主想做的是国风,仙侠,异世界。……先留个扣扣吧,670953336 欢迎萌新,大佬douxin123456: 想要做一个单机rpg的游戏
版本:Early Access
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